在网络如此发达的信息时代,人们的注意力很容易被各种新闻分散。想要抓住人们的眼球,就需要各种广告、软文、直播、社交平台上的推荐等全方位轰炸,令其对产品产生兴趣,进而转化成购买**,促成消费。
可以说,每吸引来一个用户购买了产品,都是厂商用真金白银砸出来的。你的产品再好,用户没有渠道知道这款产品,那有什么用?只会让你付出的努力白费。
所以宣传预算占据整个项目预算的一半,就不足为奇了。
所以苏文当前最要紧要做的,就是查看自己的账户余额。看看自己有多少钱,能否支撑一个大型游戏的制作。
傲世排行榜上,热度最高前两名的游戏是《以撒的结合:重生》和《以撒的结合》。第三至五名分别是《死亡细胞》、《暗黑地牢》和《挺进枪牢》。即是说,筑梦工作室出品的五款游戏,包揽了傲世最热游戏前五名。
堪称无敌的成绩。
当然这与Roguelike刚刚兴起有关,玩家们此前没接触过这一类型,自然会报以极大兴趣。再加上以撒拿了TGA奖,更将其声望推至高点。
还一个原因是,这五款游戏卖得算是便宜的。被筑梦五霸压在身后的,大都是动辄几百元的大型游戏。
筑梦的成功让独立游戏重新崛起,玩家们意识到不只是大型游戏才有深度,小型游戏也可具有深刻的内涵,不是只能给孩童玩的简单游戏。
截至当前,《以撒的结合》销量40万份,《以撒的结合:重生》销量20万份,《挺进枪牢》销量30万份,《死亡细胞》销量35万份,《暗黑地牢》销量30万份。
折算成钱,刨去给傲世平台的五五分成,就是苏文进账约……5600万元。
账户余额显示的也是这个数字,苏文数了好几次0,才数明白这些是多少钱。
5600万。如果苏文就此归隐山林,逍遥自在,这笔钱也足够他和家人无忧无虑地生活一辈子了。说实在的,苏文还真有点动心呢。
不过如果他真的这么做了,肯定会鄙视自己。他了解自己,享乐固然吸引人,可他的理想尚未实现,怎能就此停步?他更希望自己成为一个游戏界的教父级人物,而非制作了几款RL独立游戏,就销声匿迹的流星。
这5600万,苏文是这样规划的。这里面要拿出4000万作为今年制作游戏的预算。是的,4000万,这些钱指不定都不够用呢,毕竟苏文的目标是制作大型游戏,按前世的经验,大型游戏的预算往往上亿起,算上宣传费用,就再翻个倍。
游戏行业就是这样,花钱如流水,如果项目败了,卖都没处卖,就是一堆电子垃圾,毫无价值。
不像实体产业,厂子破产了,设备、库存材料什么的卖一卖,多少能收回点成本。
做游戏就是一场豪赌,赌桌上是游戏厂商,玩家是裁判。赢家通吃,输家出局,就是这么残酷。
剩下1600万,苏文要拿出600万用来抽奖。上次抽奖用了350万,这次用600万抽奖,算是大手笔了。
至于最后的1000万,则留作备用。
游戏行业的项目超出预算是常有的事,苏文仅仅准备了1000万的备用金,还怕不够用呢。不过当前只能这样了。
这么算下来,5600万看着挺多,计划完毕后就捉襟见肘起来。苏文刚刚还觉得自己算是个小富豪了,现在感觉,一做起游戏来,又变回成了乞丐。
哎,这就是命吧。