赛事规则很简单。邀请全球指定赛区的天梯排行前三的队伍,来到华国进行比赛。
苏文一共指定了5个赛区,这5个赛区都是玩家人数最多的赛区。这样算来,就有15支队伍获得参赛名额。当然,如果有队伍放弃参赛的话,则名次顺延,取下一名。
苏文特意留出了一个参赛名额,作为其它赛区战队的竞争目标。
所以,最终有资格参加比赛的,就是一共16支队伍。赛制采用分组淘汰制,类似世界杯的淘汰赛,冠、亚、季军都可获得丰厚的奖金。
苏文公布了奖金数额。虽然一个月还未到,但是大致的月流水已经能够预测出来了。苏文当初承诺说,月流水的5%作为奖金,他还给往上加了点,凑了个整儿。
赛事奖金一共是——2000万RMB。
当微博上的吃瓜群众看到苏文公布的这个数字时,纷纷震惊得无以复加!
微博评论:
“两千万!我的天!Swing大出血了啊!”
“两千万算什么。你们可以算算,当初swing说月流水的5%用做奖金,这意味CS首月流水达到了四个亿!四个亿啊同志们!这样比起来,两千万毛毛雨啦!”
“CS光凭卖皮肤就卖了四个亿???我一定活在梦中……”
“有谁知道《天堂之怒》月流水多少?有破亿了么?”
“不要提《天堂之怒》了。太惨了。本来上半年没什么竞争对手,结果冒出来一个CS,这下子大家都跑去玩CS了,据说现在《天堂之怒》只能靠一小撮核心玩家撑着了……”
“有没有大佬科普下,上一款月流水破亿的游戏是哪个?”
“没有。《反恐精英》是第一款月流水破亿的游戏。”
在平行世界,月流水破亿还是个稀罕事。
在前世,《征途》这款游戏尚未出现之前,国内一直没出现过月流水破亿的游戏。千禧年代前后,当时国内最火爆的《传奇》,月流水也不过几千万而已。
是史大佬的《征途》开创了免费游戏的年代,将氪金道具发扬光大。随着这一商业模型的愈加成熟,才有后来端游到手游的收入爆发。
就拿国产手游巅峰《王者荣耀》来说,据可靠数据统计,这款游戏最高一月的流水达到了30亿RMB这个恐怖的数字。
而且《王者荣耀》也是只通过卖皮肤和英雄,就赚到这么多钱。更别说拿到30亿的月流水时,主要还是国内的贡献,国外都没有发力推广。
足以见得玩家们付费能力的恐怖。
swing着手举办CS电竞比赛的消息在一夜之间传播到世界各地,两千万的巨额奖金是最引人瞩目的点。
此前平行世界不是没举办过电子游戏的比赛,不过奖金数额都是小打小闹,大都只是对游戏自身的推广手段,未曾引发过潮流。
首届CS比赛就有两千万奖金,堪比传统体育赛事的奖金数额,这在平行世界是第一遭。
苏文要的就是这种效果。巨额奖金才能引起玩家们的重视,只有玩家们重视了,才能涌现出一批卓越的职业选手,才能为观众们奉献出一场场经典比赛。
平常的电子游戏比赛目的是宣传游戏,但苏文举办电竞比赛的目的恰恰从游戏本身,转移到了选手身上。
这是传统体育赛事的思路,通过打造明星选手,吸引观众买票观看,同时打造出一整条产业链,再通过广告费、转播费、球衣球鞋等周边产品盈利,形成良好循环。