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第159章 抄袭换皮的商业模式(1 / 2)

如果《战争前线2》真的在年内上线的话,那么无疑就是《魔兽争霸》最大的竞争对手。

体验过一圈RTS游戏后,苏文又回到了《战争前线》上细细品味。别说,这里面的设计细节有很多都能够借鉴一下,用到《魔兽争霸》上。苏文玩的津津有味,利用闲暇时间,竟然把《战争前线》的单人流程给通了!

整整20多个小时啊,可见苏文有多么喜欢这个游戏了。

同时他心里也有数了,那就是无论从哪个角度,《战争前线》都不是《魔兽争霸》的对手,即便续作作出改进也同样如此。

因为设计理念的差距太大了。若说《战争前线》代表了RTS旧时代的最高水准,那么《魔兽争霸》就是革命性的新游戏,推动这个古老类型进化到另一个维度。

……

在找RTS游戏玩的时候,苏文还注意到一件事,那就是FPS游戏的数目忽然多了起来。

这个多,不仅是大型游戏厂商纷纷推出了自己的FPS游戏,还有小厂、甚至独立游戏开发者也制作了FPS。

现如今游戏业简直陷入一股潮流中,就是如果你不做个FPS出来,就会被时代所抛弃似的。当然,这一切都在苏文的意料之中。

FPS那是什么概念?那简直是最合适在电脑上玩的游戏类型了,鼠标和键盘的操作就是绝配。FPS天生有着易于上手的特质,即使一个新玩家也能很快从中享受到快乐,沉迷进去后,那种极致的沉浸感难以有别的游戏所取代。

无数游戏设计师玩过CS后,都纳闷了,因为一切设计都是如此的理所当然,为什么自己之前却想不到呢?第一人称啊,怎么会让swing第一个制作出来呢?

各式各样的FPS如雨后春笋般冒出来,有走单机剧情路线的,有联机打僵尸的,有加入了坦克飞机打一场大型战争的,也有一第一人称射击为辅、实则是个解谜游戏的。

总之,在CS的引领下,FPS正以一种惊人的速度蓬勃发展起来。

当然,新的游戏中最为普遍的,还是竞技类型的FPS。ZMC的大获成功大家都看在眼里,各个职业战队的发展蒸蒸日上,明星选手人气暴增,带动一波粉丝经济,即便不打游戏都能赚得盆满钵满。随便打开一个直播平台,8成以上的主播都在打CS。

谁不想研发出一款能抗争CS的FPS游戏呢?CS几乎垄断了当前的电竞市场,任谁都想分一口这块大蛋糕。

在CS之前,几乎没有电竞这个概念。在CS之后,电竞简直成为了游戏业今后发展的主要趋势。

你去打开游戏网站看一看,随便哪个新闻采访某某游戏公司的高管,他们都信誓旦旦地说要搞自己的电竞产业,更为进化的FPS游戏即将到来。

苏文对此嗤之以鼻。游戏是做出来的,不是靠吹牛吹出来的。

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