“最终遭殃的是谁?还是玩家们自身。因为他们再也玩不到具有创意的游戏了,因为有创新精神的游戏设计师都死了,被鲨鱼们灭绝了。玩家们只能日复一日玩着过了几年、甚至几十年都一成不变的游戏,感叹着为什么游戏越来越不好玩了呢?让人眼前一亮的游戏为什么越来越少了呢?”
“抄袭者蚕食的是游戏业的根基。诉诸法律是一个武器,然而最可悲的是,现阶段对于游戏抄袭的判定十分模糊,几乎没有原创者胜诉的先例。而且抄袭者有个不败策略,就是只需要采取拖字诀即可,拖个几年钱也赚够了,赔点钱了事,下架再换个别的游戏抄。反倒是原创者被拖死了。”
“我个人鼓励创新,即使在成熟类型上做微创新也可以。我厌恶抄袭,厌恶那种为了追求一时利益,而把整个市场绑在身上做赌注的抄袭。他们赌的不是自己的钱,而是未来玩家们的利益,和整个市场良好的发展前景。”
“所以我在此发声,希望广大玩家们擦亮自己的眼睛,自发性地抵制抄袭游戏,共同为净化市场环境出一份力,让抄袭者自生自灭。这不仅仅是为了别人,更是为了我们自己。”
“保护创新,抵制抄袭,从我做起。谢谢大家。”
……
这篇微博发出去后,在苏文百万粉丝的传播下,迅速在游戏界掀起一波热议!
要知道苏文微博点名的四家公司,可不是什么小公司,都是在业内摸爬滚打了几年甚至十几年的老牌公司,相比之下,成立刚一年半的筑梦娱乐就是一个小弟弟。
然后现在竟然被一个小弟弟指名道姓地骂了一顿?几乎快成为游戏蛀虫了?
这谁忍得了啊!就算真是自己做错了,那又怎样?这种事在业内不是多了去了么,怎么如今你单单跳出来,发什么神经啊!
不就研发出个爆款游戏CS么,怎么人一下子就嚣张起来了。要在这行混,先把前辈都得罪了一遍,这特么像话么!
这不,昆山娱乐的总裁陈辉今天正闲着没事随便刷微博呢,因为被@了几千次而看到了swing这篇长微博,顿时气得脑袋都快冒烟了,开公司这么久就没有人敢指着鼻子这么骂自己呢!
不知好歹呀swing!抄你是看得起你,怎么不抄别人呢!
陈辉立马掏出手机,打开微信,找到几个熟悉的名字,都拉进了一个讨论组里。