因为RTS类型游戏的复杂性,天生有一定门槛,所以一个萌新想要入坑某个RTS游戏,光靠自己琢磨是不够的,必须要在网上去找大神是怎么玩这个游戏的,学习过后,才算是入门了这个游戏。
可以说,你不掌握几种当前流行的战术,贸然出去跟别人对战的话,即使你操作再流畅也是被吊打的份。
这就导致了RTS大神拥有绝对的话语权,甚至游戏厂商都得根据大神之间的对战录像来决定调整哪些兵种的平衡性。
由于CS的天梯系统的成功,绝大部分RTS都添加了类似系统,这就让平衡性成为衡量一款RTS游戏质量高低的重要标准。《战争前线》就是其中的佼佼者,玩家们都相信,继承了前作内核的《战争前线2》,只会进化到更加趋近于完美的程度。
身为《战争前线》的大神级人物,同时也是RTS游戏领域的热门主播Goth,老早之前就得到了《战争前线2》的内测版本,试玩了好久。他应该是全球第一批获得内测资格的玩家。
原因无他,就是Goth的影响力太大了,不仅游戏打得好,还热心地教授网友们如何打《战争前线》,很多战术就是由他发明出来,并推广壮大的,为《战争前线》的推广起到了至关重要的作用。
Goth一直跟《战争前线》的厂商矩阵网络关系不错,游戏有平衡性调整时,研发团队还会联系Goth询问改动建议,这让Goth十分有成就感,同时也更加乐于维护游戏环境。
由于保密关系,Goth不能将自己试玩过《战争前线2》的视频或者截图流传出去,也不能用文字在网上详细描述细节,所以当有很多粉丝问他,试玩《战争前线2》的感受如何时,Goth只能模糊地说十分好玩,等发售时买一份你就知道了。
这可让Goth憋坏了。若是允许的话,他恨不得让全天下的人都知道,《战争前线2》有多么好玩。
基本上改进了前作的所有缺点,升级了画面和系统,简化了操作,提供了许多快捷操作方式,无论是老手还是新手,都能在教程过后迅速适应过来。毫无疑问,这一作有成为热门大作的潜质。
Goth对此十分兴奋,对于他本人来说,除了RTS和类似三国志那种策略游戏,别的类型的游戏他都不感兴趣。就比如最近大火的CS,他就完全get不到玩点,随便玩了几局就放弃了。
什么玩意儿啊,乱糟糟的,都不知道咋回事就被干死了。
对于他来说,将全局运筹帷幄,指挥大军作战的兴奋感,是其它类型的游戏所带给不了他的。
《战争前线》他已经玩了3年多了,期待续作的兴奋心情不是旁人可以理解的。Goth就等着续作赶紧发售,他好安利给粉丝们,让RTS的热度上去,甚至有一丝奢望能够比肩现象级游戏CS。
人总要敢做点梦的,不是么?
Goth的QQ响了起来,点开一看,是一个一起玩得很好的主播,英子。英子发来一句话。
英子:“老高,你去抢了《魔兽争霸》的内测激活码没?”