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第172章 不安感(1 / 2)

魔都。矩阵网络。

林超宇作为《战争前线2》的制作人兼项目经理,深知自己肩上的责任有多么重大。

一个成功产品的续作是最难做的,因为从立项开始你就压上了两个任务——维护住老玩家不流失,以及在前作的基础上扩展新用户群。

《战争前线》已经是矩阵网络最成功的产品了,为了让这款万众瞩目的续作能够延续前作的成功,甚至走向更大的辉煌,基本上矩阵网络的全部资源都倾斜向《战阵前线2》的项目组了,尽可能地提供最大支持。

目前游戏本体已经打磨完毕,预定一个月后上线。

这些天来,林超宇睡眠质量一直很低,时常在梦中惊醒,因为他的压力实在太大了。《战争前线2》一天不上线,他就一天睡不安稳。

不过好的一点是,他对游戏质量十分有信心。毕竟打磨了数年的产品,期间还出了很多体验版给前作的忠实粉丝去试玩,提建议,这都让续作的完成度得以提升,趋至完美。

其实《战争前线2》上半年就可以发售的,公司本来计划的也是让游戏在上半年发售。当初设想的是,上半年只有一个热门游戏《天堂之怒》,游戏类型是MM,跟RTS的《战阵前线2》构不成竞争,所以稍晚于《天堂之怒》一两月后发售的话,指不定还有玩腻了的玩家寻找新游戏,能接替其热度。

结果谁能想到半路杀出个《反恐精英》,非但口碑爆棚,流水破纪录不说,还举办了规模堪称庞大的ZMC大赛!

其热度从发售后一直延续到现在都不见降低,简直是bug一般的存在!

CS是竞技游戏,《战争前线2》同样是竞技游戏,矩阵网络不傻,当然不会在CS引发的全民热潮中去发售《战争前线2》,那只会被拍死得连渣都不剩。

于是乎,矩阵网络当机立断,延后到下半年再发售《战争前线2》,躲过CS的风头再说。

林超宇对于公司的这一决定是持赞同意见的,因为他也玩过了CS,知道那是一个什么品质的游戏。身为从业者,他虽然表面上不愿意承认,但是内心却清清楚楚地明白,CS必将名留游戏史。

也就是在那一刻,高傲的设计师林超宇才特意留意起swing以及筑梦的一举一动来。

当他得知swing要以艾泽拉斯为背景,制作一款名为《魔兽争霸》的RTS游戏时,林超宇并没有跟大多数人一样,认为swing是个笑话。相反,林超宇对待这件事非常认真。

能做出CS的设计师,宣称《魔兽争霸》将要“重新定义RTS”,不管别人说什么,反正林超宇自己必须要重视起来。虽然他已经做了这么多年的RTS游戏了,自认为已经做到极致了。

自那天后,林超宇在完成本职工作之余,一有时间就泡在艾泽拉斯国家地理论坛上,到处挖掘任何关于《魔兽争霸》的丁点线索和资料。

因为林超宇已经把《魔兽争霸》当成《战争前线2》最大的竞争对手了。

是的,一个此前从未制作过RTS游戏的公司,将要推出的第一款RTS游戏,就让林超宇感到了深深的危机感。只因为设计师不是别人,而是swing。

所以,他才会在swing公布试玩版激活码的第一天,就抢到手一个。

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