站在TGA的颁奖台上,苏文感慨万千。回首这一年,真的发生了太多太多。
年初的时候,筑梦团队不足50人,还憋屈在赢下“创新之星”后傲世奖励的那栋2层小楼里,天天和小伙伴们一起,没日没夜地制作游戏。
团队中没有一个人有制作过大型3D游戏的经验,当然除了重活一次的苏文。他们研究引擎,研究高精度模型,研究贴图法线,研究各种枪械知识……他们从一无所知的小白,一点一点累积,将《反恐精英》这款游戏从空白打磨到有血有肉。
即便如此,在当时也没有人会相信,筑梦这样一个小团队,试水的第一款大型3D游戏会获得成功。
尤其是后来,当苏文公布《反恐精英》是个免费游戏时,铺天盖地的嘲讽接踵而来。各种专家站出来批评苏文不懂游戏,所作所为不过是在搏人眼球,是一种劣质营销手段。
但是苏文从来没有被打垮,因为他知道《反恐精英》是一款什么样的游戏,会获得怎样巨大的成功。
最后《反恐精英》发售的首月就历史性的突破了上亿流水。之后在年中举办的首届ZMC全球大赛,更是将电竞这个概念普及到广大玩家群体中。《反恐精英》成了现象级游戏,风头一时无两。
对于苏文来说,《反恐精英》这款游戏的意义实在太重要了,甚至比下半年研发的《魔兽争霸》还要来得重要。
《反恐精英》是苏文带领筑梦从制作小游戏到制作大型游戏所迈出的第一步,帮助筑梦完成了原始资本累积,举办了ZMC大奖赛,打响了筑梦的名头。没有这些成功的基础,就没有后来的筑梦。
同样的,《反恐精英》对于游戏业的意义,也远大于《魔兽争霸》。《反恐精英》将第一人称射击这个游戏类型带到了平行世界,这是一笔巨大的财富,未来几十年乃至上百年内,都会有无数游戏设计师因为苏文的这项创举而受益。
年度游戏表彰的不仅仅是本年度综合素质最好的游戏,受奖作品在玩家群体中的影响力,以及对整个游戏行业未来发展的影响都要考虑在内。
从这个层面来说,除了《反恐精英》之外,其余提名者都不能与之相比。即便《魔兽争霸》将RTS游戏提升至了另一个层级的高度,从大局上来讲,还是略逊《反恐精英》一筹。
苏文扶正话筒,硕大的会场鸦雀无声,所有人都在静静地等待这名天才游戏设计师发表获奖感言。
“首先我要感谢我的制作团队,筑梦的每一个小伙伴们都是最可爱的。没有他们的帮助,我做不出任何一款游戏。《反恐精英》能拿到年度游戏,离不开大家的努力。这份荣誉,属于筑梦的每一个人。”
“然后我要感谢玩家,正是你们的支持和热爱,才能让筑梦走到今天。我常放在嘴边的一句话是,游戏厂商和玩家是一体共生的关系,当我决定去制作一款游戏时,不能只从商业的目的去考量。同样的,一款游戏是否成功,也不能仅仅只是从它卖出多少份、赚了多少钱来去衡量。游戏是一种艺术,它作为一种媒介联系起了制作者和玩家,你从中收获的思考和感动将会成为你珍贵的回忆,这才是一款优秀游戏所承载的意义。”
“身为一名游戏设计师,我有时候也会去想,究竟什么样的游戏,才称得上是一款伟大的游戏?画面好么?游戏性强么?系统做出了革命性的创新么?还是说剧情跌宕起伏,达到了一流的水准么?也许以上这些都是评定标准之一,可后来我想明白的一点是,对于我本人来说,那都不重要。因为我忽然意识到了,何为伟大的游戏,我一直都有一个私人标准,只是以前未曾想得如此透彻罢了。”