最关键的地方在于,重生是原地重生。
如果敌人本来就占据了绝对的优势,那么即使重生过来,也还是会被打死。
这就是被动防御技能的无力之处……作用无可否认,但相比而言,陈勾更笃信“进攻才是最好的防御”这一战斗理念。
“最后一次机会了……”
陈勾深深吸了口气后,将本命面具显化成乐象状态,戴在脸上。
理论上乐象的气运加持,在抽英雄时是没什么作用的,但在最后一次机会面前,陈勾也不得不开始信起玄学。
“女帝庇佑!”
随着陈勾心念一动,就准备开始第三次技能抽取,依然是先屏蔽已经抽过的,然后再抽。
但就在他准备给系统下达开始指令的前一刻,突然想起了什么,登时面色剧变,然后把正要发出的指令硬生生收回。
怎么了?
问题大了,差点就把自己给坑了!
陈勾突然想起来,他虽然没抽中过图腾,但以前却抽到过撼地神牛的小技能“沟壑”。
所以,撼地神牛压根不能被分类到没被抽中过的英雄之列,而是应该分到已经抽过的!
“我尼玛……”
陈勾欲哭无泪。
如果第一次抽时,他就想到这一点直接屏蔽没有抽过的,那么抽中撼地神牛的概率是百分之百。
现在好了,变成了三选一。
但这也不能完全怪他,他是人不是神,不可能永不犯错误,况且即使是神也有失误的时候。
一来时间久远,他一时间忘记了也情有可原。
二来系统从来没有把技能库拥有的英雄全部罗列出来给陈勾看过,自然也不会帮他标注哪些英雄已经被抽过,哪些没被抽过。
不过系统这样,似乎也是有原因的。
因为很可能系统技能库并不是一开始就拥有全部英雄,而是一直在不断完善。
甚至以后出现不属于三个游戏的英雄,陈勾也不会太奇怪……
“屏蔽未被抽中过的英雄,开始!”
改变抽取方式后,第三次被抽中的英雄肯定是撼地神牛和两个牛头人酋长之一。
陈勾注意力全部落在正在凝聚成形的光雾上,头一次在抽技能时这么紧张。
实在是因为如果这次还没抽中,他恐怕又要等很长一段时间才有希望得到图腾。
牛魔王和红孩儿的法宝并不多,牛魔王也就一根混铁棍,红孩儿也只剩烈火掣金轮,而且都是本命法宝,不可能再给陈勾献祭。
一秒!
三秒!
五秒!
……
十秒!
最终结果出现,一个长着小牛角的牛头人身影出现,背上横背着一根巨大的图腾棒子。
又粗又长。
以前陈勾觉得这根棒子太粗,觉得真要是当作武器,肯定不好握,两只手都抓不过来。
现在突然觉得,大棒子也是这么可爱。