比如齐铭不小心遇到高阶异兽,就可以让宠物仓鼠释放一招魅惑,然后再带着宠物仓鼠迅速撤离战场。
不管怎么说,这个魅惑绝对是个非常实用的技能。
接着是第二个技能,吞噬。
通过这个技能,宠物仓鼠不仅可以加快进化速度,还能增加相应的升级经验。
这简直就是宠物仓鼠快速成长起来的神技。
而且齐铭还猜测,给宠物仓鼠吞噬不同等阶的异兽,增加的经验值肯定也会不一样。
更重要的是,这还是宠物仓鼠变身的前置技能。
只要宠物仓鼠吞噬了某个种类异兽的血肉,就能暂时变身为该种异兽,并获得相应的能力。
齐铭看着最后一个技能变身,目光瞬间变得神采奕奕起来。
他忍不住惊叹道:“我去,这简直就是个逆天的技能啊。”
试想一下,一个青铜级别的宠物仓鼠,吞噬了一只三阶的魔化斑斓虎,结果会怎么样?
如果按照技能的字面意思,这就意味着宠物仓鼠可以变身为三阶的魔化斑斓虎,并且拥有魔化斑斓虎的天赋技能!
虽然这个技能有时间限制,但是只要运用得当,肯定会成为齐铭猎杀异兽的一大助力!
齐铭甚至想过,要是让宠物仓鼠吞噬掉一只能够飞行的异兽,是不是他就能把宠物仓鼠暂时当做飞行坐骑?
看完了小仓鼠的三个天赋技能,齐铭又研究起了它的耐力值、气血值和好感度。
耐力值:放养状态下,宠物每天消耗10%耐力值,耐力值越低,宠物攻击力越低!回收状态下,宠物每天恢复100%耐力值!
说白了,这个耐力值就是用来限制宠物仓鼠的,为的就是防止宿主让宠物仓鼠打黑工。
因为齐铭刚才有想过,等宠物仓鼠变得足够强大以后,就将它放养在次元空间里,一直不停的猎杀异兽。
这样一来,哪怕他离开了次元空间,都能源源不断地获得能量点。
但是有了这个耐力值,就大大限制了宠物仓鼠一直刷怪的能力。
不过,这也说得过去,毕竟宠物仓鼠又不是铁打的,也需要吃饭睡觉休息。
要是一直让它打黑工的话,实在有些说不过去。
气血值:宠物在战斗中受伤,会减少相应的气血值,气血值降至0,宠物将会死亡!
“这个气血值没什么好说的,它就相当于宠物仓鼠脑袋上的那管血条,血条完全消失,那么宠物仓鼠就会彻底死去。”
“嗯……看来以后的战斗中,我得时刻注意宠物仓鼠的血条才行,省得它一不小心直接嗝屁。”
面板的最后一栏信息,是宠物的好感度。
齐铭看了一下,发现这个好感度共有五个等级。
敌视:好感度1%-20%
温和:好感度20%-40%
顺从:好感度40%-60%
可靠:好感度60%-80%
忠诚:好感度80%-100%
如果宠物在战斗中受伤,或者平时情绪低落,都会减少好感度。
值得一提的是,一旦宠物的好感度降至20%以下,宠物仓鼠有可能会背叛齐铭,直接逃跑!