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第十三章 暴雪娱乐!(2 / 3)

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他招聘员工的原则,不少都是跟G胖学的(G胖招人甚至更加自由。而且当年G胖从巨硬离职的时候,盖茨都是亲自来挽留他这个学弟了的,这个死胖子,面子挺大的啊)。

“长官,他最近开了一家名叫暴雪娱乐的游戏公司,搞得还有模有样的。”科尔森正在向弗瑞汇报。

神盾局丝毫没有放松对他这个可能和外星人有所接触的人的监控。

只能说,这个时候,那些所谓的超级英雄还都是蛰伏,不活跃的状态。

所以,他会获得过多的关注。

而这时候的夏彦没空和蛇盾局打交道,他还在和刚刚入职不久的员工们交流,准备制作第一部魔兽争霸,人类与兽人。

他打算以资料片的形式来进行更新,毕竟这是2009年,还是MCU的2009年,远比他来的那个宇宙里的玻璃渣的起步条件更好,游戏引擎绝对不会差。

游戏引擎的话……这是个问题。

他的打算是尽可能自研,如果进度实在不行,他只能选择寻找现成的引擎使用。

他现在的可选项包括unity3D,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授权),还有source(也就是G胖的起源系列)等。

虽然他觉得实际上G胖的起源可能会更靠谱一点。但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。

不行,还是自研吧。虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。

而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(copy)的这个庞大的世界观体系。

“老板,说实话,你的想法真是太赞了!这个故事单纯出书都一定能获得很好的反响!”刚刚入职没多久(好吧,理论上所有人都是)的米勒埃文斯对夏彦大纲里描绘出的那个庞大世界观评价很高。

“行了,你这个做程序的就别管这么多了!我们需要自主的引擎产品,被其它公司掐着脖子的情况绝对不行。我们没有理由将我们的收入分出一大部分给他们!”他希望负责自主引擎研发设计的程序猿们能给力点。

但他们所有人,都知道夏彦的要求很高。

首先,一定要保证在低性能客户端上的响应。

现在还不是CPU和显卡技术爆炸的那段时间,只不过是前奏。

虽然部分低产量的特殊芯片已经性能很高了(比如斯塔克工业的部分高端产品),但是,你不可能指望所有人都用上这些高端产品。

像巨硬的WindowsVista的失败,就源于对硬件的要求过高。

以他的眼光来看,Vista的各方面实际上都挺优秀的,但真的很可惜,它生不逢时。

当然,它的失败所留下的教训也带来了Windows7的成功。

当然,他不可能一直对玩家们的老爷机妥协。

等到了后面有了足够的市场占有率,他就会准备全面更换引擎,到时候直接把一些使用老系统的老爷机给淘汰掉。

盖茨,鲍尔默和硬件厂商都会感谢他的。

就像当初极度吃配置的绝地求生带来了一大波硬件更新潮一样,老黄估计那时候要笑出声了。

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