「死亡次数:2次」
「可用点数:1点」
「千羽流的劫(已完成):是否获取新劫?」
「自有技能:初级藏剑战法(+)、初级内景战法(+)、冰血体质(未激活)」
「永恒技能:死而替生,中级八稻流咬战法(+)」
「挑战(可刷新):浪费他人10000小时时间,难度☆☆。
奖励:3点可用点数,和1次零基础永恒技能升级机会(可将任意已知系统理论的能力升级为初级技能)。」
怎么说呢,最大的好处当然是乐语没死,他的灵魂从已死的千羽流体内,转移到阴音隐体内。
而‘死亡次数’和‘可用点数’的变化,也证明了这的确跟乐语的死亡挂钩,但还是无法证明乐语是否每死1次就会多1点可用点数——是不是要渡劫后死亡才有?还是完成挑战后死亡才有?
这些信息都要乐语多死几次才能知道。
在‘劫’那里也出现了新信息,之前乐语完成千羽流的劫之后,劫更新出‘已完成’三个字就没有其他变化,但在乐语转移身体后,系统面板却提示他可以获取新劫。
毫无疑问,这个新劫就是阴音隐的劫,但从中却折现出系统的一个小设定:同时存在的劫只有一个,但乐语可以决定自己要进行哪个劫。
假如说乐语现在还没渡完千羽流的劫,还差一顿妹妹的软饭,他大可以不获取新劫,先跑到炎京跟妹妹吃顿饭,也能达成系统的渡劫要求。
这也算是颇为人性化的设定了,毕竟世事如棋人心难测,说不定乐语渡劫渡到99%忽然挂了,若是转移身体后劫也随之改变,那乐语之前的努力岂不是浪费了?
然后是阴音隐的固有技能,不得不说系统对技能的判断门槛相当之高,阴音隐好歹是精通刺杀间谍隐匿治疗的全能型复合人才,然而系统只认可他的藏剑战法和内景战法——藏剑战法不必多提,而内景战法便是他治疗痔疮铁打牙痛的治疗战法。
倒是固有技能出现了一个‘冰血体质(未激活)’,让乐语有些摸不着头脑。对于转移身体后,冰血体质会消失的情况,乐语也是早有准备,毕竟他选择了将咬战法作为永恒技能,那升到满级的冰血体质自然随着千羽流的死去而被舍弃。
‘冰血体质(未激活):你对冰血体质的理解相当深刻,以至于你在新身躯里也找到共鸣的因子。你可以花费1点可用点数激活此身躯的冰血体质。’
简单来说,就是乐语挨打挨得太厉害了,哪怕他转移到新身体也能发现这具身体里的M之基因,只需要花费很小代价就能重获自己的MT霸体之躯……
虽然感觉怪怪的,但总比没有好,乐语相当于获得了一个不在列表里的永恒技能,区区1点点数算不了什么。
如果说转移身体后的各种变化乐语都有所预料,但这个新出现的挑战是彻底让乐语感到困惑了。
挑战要求是浪费别人10000小时时间?
什么意思?
什么叫浪费时间?
跟他们斗地主还是打麻将?
还是要我文抄公一本邪魅狷狂的无敌,令一万个人看一小时?《我在异世界均订一万》?
跟‘生存15天’这种简单易懂的挑战相比,新的二星挑战让乐语一时间找不到达成办法。不过挑战是可以刷新的,如果乐语过几天仍然没找到完成挑战的捷径,那到时候就刷一个新挑战看看。