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第二十八章 斗兽惊魂(2 / 3)

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可能小的转弯半径紧跟其后。

但没想到的是这金湛明明前一刻还在向左变向,但下一刻突然又仿佛没有惯性般的朝右变向而走。

这种动作在正常人看来需要极端强大的腿部肌肉力量,并且这种变向对膝盖和脚踝都有着不小的损伤。

正常来说这一个双腿如此纤瘦的青年,根本就不可能完成这种大幅度、快节奏的变向奔跑。

然而金湛对虚拟梦境世界中身体相位差判定漏洞的利用无处不在,当他一发出向左变向运动指令后,随即立马发出取消动作的指令。

他迟钝的运动神经系统只能接受并处理他的前一道指令,而后一道指令则被这个世界的运动参考系所接收,将它身体的运动相位回归到原位。

金湛连续在很短的时间内进行了向左运动指令、再取消,指令、再取消的操作之后,他的身体便不断向左变向移动起来,但他的实际运动相位依然与刚刚第1次取消动作的时候一样。

紧接着金湛的意识便又发出了向右变向的指令,由于运动参考系的相位实际并未移动,所以当接收到金湛向右变向移动的指令时,身体便也立马瞬移般的回到原位,又开始毫无惯性向右移动。

这样便导致了他随意自如的大幅度、快节奏左右变向可以轻松完成。

追在身后的巨虎可是有苦说不出,它快接近400公斤的身体虽然可谓时力量和柔韧性完美的结合,但是想要完成一次快速的变向谈何容易。

光是要克服他那巨大体重和大速度之下的冲量,就要耗费不少的体能。同时腿部肌肉和关节处承受的压力也并不小。

因此连续这种左右变向之后巨虎也感觉到了眼前猎物的棘手,并且在猎物的这种高频变向运动之下。它想要向前一扑致命是根本做不到的。贸然扑击之下,只会导致自己再次丢失数个身位的这距离。

经过两个多世界的反复练习,金湛清楚的知道这个虚拟梦境世界系统对于体能消耗的判定,是依据身体在运动参考系中相位变化的幅度、持续时间和距离等等因素。

而在自己这种利用相位差漏洞的高频动作之下,其实实际相位发生的变化并不大,所以他的体能消耗其实还算可控。

正是基于这种原因,他才敢大胆的扔掉手中的武器与巨虎来一场纯粹的猫鼠游戏。并且他也知道老虎这种天生的猎手其实也更接近于一名暗中伏击、一击必杀的刺客。

而对于长途奔袭、持久作战,并不是它这名刺客所擅长的。更何况地上的众多尸体说明这只巨虎已经消耗了很多体力。

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