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第215章 外行更容易颠覆内行(2 / 2)

所以说,遇到一个懂技术尊重技术的领导是开发人员的幸运。如果公司或者项目的负责人是技术转行产品或者策划的,那对开发人员来说简直是撞大运了!

然而现在,悲催的是,老板不仅不懂技术,还是这款游戏的策划,他们是真的担心自家还没见过面的老板,来一个外行领导内行,一通瞎指挥,让他们累死累活,最后弄出一坨翔来。

亚瑟自然是不知道这里面的这些猫腻,不过,好在他不是那种刚愎自用,听不进去意见的人,他最大的好处就是有自知之明。

他比谁都清楚,自己擅长什么,不擅长什么,说实话,除了能够把握时间的脉搏,掌握未来的大势,会搞点文字创作,懂点古董,看的书多一点外,对于其它的领域,他是真的一知半解。

好在他前世从小到大就沐浴在天朝上下五千年的智慧之光中,又许多的古代圣贤君王的故事可以借鉴,像他这种开了外挂的人,只要学会用人,放权,监管,平衡就可以了,其它的事情,就交给手下人去做。

既然已经站在了金字塔的顶端,就要学会如何驾驭人才为自己所用,而不是亲自下马冲锋陷阵,自己一个亿万富翁,总不能去和一个手下人去抢饭碗吧?

如果亚瑟真的只有这么点格局,那么失败才是他最后的结局!

“既然如此,那么就按照你们的商讨出的方案实施,对于IT行业,我是个外行,只提供创意和点子,如何完善,制作出来,是你们的事情,我不干涉,也不瞎指挥,过程对我来说,并不重要,我只要等着看结果。”亚瑟微笑着拍了拍爱德华的胳膊,十分坦诚的说道。

爱德华微微点了点头,对于年轻的老板的大气和器量,有了一个全新的认识,这才是做大事的人,活该老板这么年轻就成为亿万富翁!

之后,亚瑟亲自主持召开了一次全体会议,首先是在全体工作室成员面前亮亮相,让他们知道,他们是在端谁的饭碗,让他们看看,自家老板长什么样。

再就是听取一下三个游戏开发组负责人的开发进度报告,除了笨鸟先飞和约翰猫外,还有水果剑客也已经立项,配备了人员,开始开发。

说真的,亚瑟成立游戏工作室,实际上是冒着一定风险的,他虽然知道手机游戏的钱景有多么的大,但是他毕竟是个一点技术都不懂的外行,看看那些成功的游戏公司,基本都是开始几个创始人做了一款游戏,后来这款游戏赚钱了,拿到投资了,就招人慢慢壮大公司,开新的项目,个人团队在当时能做大。

而且肯定几个创始人必然是能在各个方面独挡一面的,制作人,技术,测试必然是比较优秀的,单个游戏成功了,公司不断发展壮大,开新的项目。

即使是这种情况下发展起来的游戏公司,如果公司发展的速度远远超过了公司创始人当前的技能素质,如果创始人的技能水平能够跟上来新项目成功的概率就大,如果创始人的技能水平没能提高上来,失败的风险依然会很大。

所以,创业是艰辛的,不是说砸钱就能砸出一个成功企业的,更何况涉足的是自己并不熟悉的行业,那么成功的难度就更大了。

俗话说得好,隔行如隔山,所以,要想成功,亚瑟只能给属下创造足够的自由发挥的空间,同时也要掌握好船舵,才不至于船毁人亡。

当然,作为一个掌握未来大势的人,也不会惧怕风险和困难,因为未来是属于颠覆逻辑的时代,既外行更容易颠覆内行!

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