难怪这货有唯一级别的蛮牛祖,肯定跟这个天赋有关系。
这一仗估计非常凶险,早知道就招募一点天使先了。
现在不管如何,战斗都要开始了...
“滴...战斗第一回合...开始!!”
随着战役空间给出提示,所有人身上的禁锢消失。
攻城战不管速度,箭塔优先攻击...
除非有战争器械专精,才能优先于箭塔操控炮车砸墙。
嗖嗖嗖~
连续三次支箭矢射出,优先级目标是曼莫汉的队伍。
一次能打出超过一千的伤害,三个箭塔直接造成了一个伤亡。
曼莫汉这货运气真不咋滴,十分之一的几率还是轮到了他,直接凉了...
还好阿修罗族可以吸血复活,伊什塔尔也能救他。
王权倒是想让他凉凉,可惜这样一来肯定会遭到敌视。
就算不是他主导,那些活着的也会觉得自己当了炮灰。
不过这箭塔伤害是真的高,八十多的防御还能打一千出来。
攻击可能接近两百了...
王权在多次战斗中,也搞明白了这些生物行动的基本准则。
它们不会思考的太复杂,都已造成最大伤亡为基础。
最大伤亡不等于最大伤害,这里面的区别非常大。
要他就直接怼伊什塔尔,几回合下来绝对能弄死。
可惜兵种特性对方无法知晓,杀死更多目标才是关键。
当然这个还得看英雄,如果亲自指挥箭塔就不同了。
王权如果放开控制,除了伊什塔尔外的天使部队,也会遵循最大伤亡这个核心准则。
这也很好理解,打伤敌人和杀死敌人选哪个?
不深入思考肯定选杀死嘛!
这就是英雄存在的意义,对整个战场甚至是战略的大局观。
战斗输赢不能看表面...
此时查看阿修罗族部队属性,士气明显掉了很多。
混合种族的部队,本来士气就会降低一些,加上曼莫汉死亡。
就差头上黑鸟拉屎了...
反正爆士气指望不上,操控全也在他的手里。
杂牌部队只要不托后腿就行...
取消移动力之后,轮到谁移动更加清晰明了。
英雄能达到二十速的,估计也就只有王权连。
毫无疑问轮到他行动...
“迟缓**~”
战斗正式开始,王权也进入了自己的节奏之中。
速度优势需要扩大,绝对不能让城里的部队冲出来。
这边全部是远程,贴脸就糟了...
专家级土系魔法专精,使得魔法效果成为了全体,覆盖沼泽七支部队。
每个部队脚下都出现泥沼,然后如同触须般缠绕所有人。
速度属性下降50%,持续时间高达52个回合。
王权变态的个人属性尽显无遗...
接下来就是对方英雄行动,身上同样显出魔法光辉。
低级魔法嗜血奇术,火系中比较稀少的辅助类魔法。
增加目标50%攻击力...
因为元素专精达到专家级,所以这个效果变成了全体。
王权瞳孔微缩,魔法是最让人头疼的东西了。
还好这货不会土系魔法,防御力增加一半就蛋疼了。
减速状态接触战打不起来,唯一就能增强蜥蜴勇士的伤害了。
可惜不会给他这个机会...
箭塔和英雄的优先级结束,光辉战天使第一个行动。
先弩车模式来一发,再选择炮车模式轰炸。
光辉战天使融合炮车与弩车,各有一次出手机会。
连续两发箭矢出去,队伍瞬间就倒了一大片。