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第601章 地狱开局,痛不欲生(7 / 13)

苏夏说着,忽然想到自己不能暴露身份,顿时也就立刻收敛了这些说法。

接着,他又重新换了个话题,道:“我先分析,然后我们再来测试结果。

我还有两次机会,无论第一次成不成,第二次我还是会用这样的数据去测试!

为什么会有第一次有可能不成功的情况呢?

因为这个世界充满了各种变化,而系统给予的那很多次机会,就是为了适应这样的变化,让我们能拥有一个好一点儿的开局。

另外,我们大概率会加入到一个相同的门派——那么这个门派的要求就对于各种属性的要求是有比重的。

这个比重或许更多的还是看见各项属性的份额。

不过我在考虑之后,有了一些不成熟的判断,也是和我的加点方式一样的结论。

之前,我和你们谈及了智力比重第一,然后就是聪慧也就是感应第二。

那么第三是什么?

既然是一个危险的世界,比重第三的一定就是灵敏也就是身法。

按照三选一的方式,就是三分之一的分配之法。

十六点之后,剩下十四点。

十四点的三分之一是接近五点。

如果选四点,剩下的三项10点就已经不好分配了,因为会超过三分之一。

所以这里选择五点。

因为我们的核心大方面已经按照先前的规则定下了。

这里就可以适当的放松一些要求。

接下来就可以不用按照这样的方式来分配了。

因为已经分配了三分之二,剩下的三分之一,就直接看比重而来,只要不和前面的属性点重复,或者是超过五点,就可以了。

那么组合方式就只有二三四这种方式。

2,3,4,5,6,10。

这恰恰组合起来是30点。

而且每一个方向都不相同。

然后我们分配了智力,聪慧和灵敏之后。

剩下的根骨,体质和力量,该怎么分配?

在我看来,战力这东西,完全可以通过前面的能力来弥补,所以战力比重最低——战力代表的就是力量,前期应该低调,也应该认识到自己就是个战五渣,所以战力2点。

体质代表血脉,血脉重要,但是可以进化,前期血脉太好也容易被盯上,所以血脉3点。

所以剩下的4点给根骨,根骨就是悟性。

如此,加点方式就是:

力量(战力)2,体质(血脉)3,灵敏(身法)5,聪慧(感应)6,智力(本源)10,根骨(悟性)4

当然,或许剩下的三种属性,也可以适当的调换,看你们在意那种比重吧。

不过我真心建议按照我这种加法,把战力放在最末。

我看到很多弹幕已经在骂我是傻逼了。

我是傻逼,我就不可能是玩家一号。

好了,我的点已经加好,接下来,欢迎大家随我一起进入洪荒皇族的游戏世界,领略真正的修仙传奇,人间神话。”

苏夏重新找回来了自信。

而这一切,也得多亏了他的妻子的提醒。

他的妻子是他心中曾经的女神,智商其实也并不低,但是在他的面前总是表现得很是一般。

仅仅只是因为,她很懂得照顾他的面子。

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