这样才能源源不断保证现金流。
当然,以帝国科技和梦境科技的势力,想要达到王欢的目标不是非常容易。
但是……
如果效果达不到期待值,王欢会把这两个游戏拿进末世之塔,让文明星进行优化的。
游戏的进步分为硬件和软件两个部分。
2011年的硬件,不管是游戏主机,还是电脑,就是这个水平,短时间内很难突飞猛进。
但软件水平,因为有末世之塔,提升几乎是没有上限的。
那么能不能做到在2011年的电脑和游戏主机上,实现2025年的游戏画面效果呢?而且还要流畅运行呢?
举一个例子。
2013年,PS4发布了。
当时的游戏画面已经还不错了,比如孤岛危机3,但当时游戏的画面主流还是《上古卷轴5》,《巫师2》的水准。
而到了2020年后,就会出现画面惊人的《荒野大镖客2》,还有《最后的高尔夫2》吗,不对说错了,是《最后生还者2》。
这两款游戏比起2013年的画面效果,那简直是突飞猛进,完全不可同日而语。
但……这两款游戏,都能在PS4上玩,还挺流畅的。
这就是软件升级的威力。
王欢掌握着末世之塔的科技,想要在2011年的电脑和游戏主机上表现出2025年的画面,完全可以。
领先整个世界15年的游戏画面,届时会给整个游戏界带来何等震撼?
完全可想而知啊!
王心看了《末日》的文案,问道:“哥,这游戏里面,中国可是被毁灭了的。而且游戏地图就在杭城,游戏画面很暴力,还挺血腥的,审核会不会通过?”
王心还是太年轻了。
对文化产品的审核尺度,是非常弹性的。
比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。
但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的。
还有一点。
国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。
而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?
………………
在王欢的拍板下。
帝国科技的三个项目,正式启动。
其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。
紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作。
一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的。
《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。
而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。
两个项目组,大概1300人。
看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。
因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。
那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。
很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。
而且,无处不在的AI,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。
因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。
还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。
……………………
时光如岁,岁月如梭。
一眨眼功夫,2011年过去了。
帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。
几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。