当然,玩家也可以将自己创建的小世界变成副本,自己做自己副本里的大BOSS!”顾铮脑洞大开的说道。
他的话,让一众策划也是眼睛一亮,他们觉得这个创意非常有趣,玩家成为NPC,这绝对是一个很有趣的体验。
不喜欢战斗,喜欢经营和社交的玩家,可以成为服务型的NPC,管理游戏世界里的一些经营场所,与其他玩家互动。
而且这种由玩家担任的NPC肯定比人工智能的NPC要有趣的的多,带给其他玩家也是一种非凡的交互感。
而且被赋予了某个身份和角色后,这些NPC玩家也会更又参与感和成就感。
让这群玩家也可以体验到一种非比寻常的角色扮演游戏的快乐。
而那些喜欢战斗的玩家,还可以选择成为某些boss类的NPC,接受其他玩家的挑战。
“这个创意好啊!”
“这样太有趣了,还是顾总厉害啊,我以前玩游戏时也曾想过,如果我能够变成NPC会怎样!”
“是啊,我也想过,而且玩家成为某副本的BOSS后,还可以随着他等级和实力的提升,来带动整个副本等级的提升,也就是说,他相当于是成为了那个副本的主人,可以通过自我实力提升,以及用各种道具、完成某些任务的方式,让自己副本里其他NPC实力也跟着提升,进而让他所属的副本等级提升,这样成为NPC的玩家也有了属于他们乐趣!”一个戴着眼镜胖乎乎的男生说道。
“这个好!就是这么个思路!”顾铮拍手称赞,他也是这么想的,这就仿佛是前世某些游戏类小说一样,主角成为了游戏里的NPC,或者是成为某个地下城的主人,如果自己在游戏里也实现小说里的一些乐趣,绝对可以让玩家们体验到无限时空里绝对体验不到的快乐。
“我们甚至可以给一些达到要求的NPC玩家开通创作剧情、任务和玩法等等权限!”顾铮继续说道。
未来的《绿洲》绝对不仅仅是依靠铮峰互娱和那些副本供应商来创作内容,而是会让每一个玩家都参与其中,共同创造内容,创造无尽的地图,无数的副本,无数有趣的故事!
顾铮的话打开了大家的脑洞,众人畅所欲言,围绕着顾铮提出这个创意,发散思维,各抒己见,创造出了越来越多有趣的玩法。
随后,顾铮他们也讨论了玩家角色的设计,由于《绿洲》里没有本身设计好的固定职业,玩家可以根据自己的喜好,选择从事任何职业,学习任何一种可以得到的技能。
但玩家的角色初始时也是各不相同的,除了在物种、种族、阵营等等的选择上存在差异,每个角色也拥有几个不同维度可供玩家选择设置的地方。
比如智慧、天赋、理性、正义、勇气、感性等几个大维度,角色初始时所有人都有固定的数值,可以根据自己的选择,来设定每个维度的初始值。
而不同的数值设定组合也将决定这角色未来发展轨迹,就好似现实中性格决定命运,这些维度决定着游戏角色的一些个性,以及包括创造力、领悟能力、战斗力等等不同的能力。
比如创造力强的玩家,未来在涉及到用图纸制作装备道具时的成功率和品质高低,领悟能力决定这角色未来在学习技能时的速度等等。
玩家在不断的升级中可以修正自己在各个维度中的数值,来让自己的角色不断的向着自己所期望的方向成长。
而这这些数值也将影响玩家们在一些特定剧情,以及与一些特定NPC互动时,产生不同的效果,促发不同的任务和彩蛋剧情等等。
比如一些社交能力特别高的玩家角色,可能会与NPC结为生死兄弟,打动女NPC芳心,促发一些隐藏剧情。