众人接着向前走,来到了电子产品展区。
“各位领导,这里是电子产品专区,主要是出售计算器、电子表、游戏机等产品。未来的话,我打算引进电脑相关的零组件,将这片专区打造成为一个科技专区”李卫东开口介绍道。
旁边一人点了点头“李董事长的规划很有前瞻性,电脑是未来发展的趋势,现在很多的单位,都开始使用电脑办公,以后不会电脑的话,恐怕连工作都没法干了。
我们是应该鼓励和发展相关的产业,这样才能推动科技的进步,提高生产力至于游戏机嘛,我觉得这种东西还是不要鼓励的好,免得玩物丧志”
当时还没有电子竞技这种说法,在人们眼中,打游戏就是玩物丧志。
若是某个人每天下班玩几个小时的游戏,那在家人眼中,这个人剧算是废了
看书、读报,出去社交,哪怕是看电视,打麻将,斗地主,下象棋,也比打游戏强啊
放在现在的话,窝在家里打游戏,大概是最省钱的娱乐方式,边打边喷还能顺带解压。
一出门不得花钱么吃吃喝喝约妹子也就罢了,万一沾染上不良嗜好,家财万贯也经不起折腾
2000年的时候,市面上最普遍的游戏机,还是那种打俄罗斯方块的掌机。
高端一些的有黑白的gaboy,不过基本没有任天堂原版的,都是国内企业做的山寨货。
日本原装的gaboy游戏机太贵了,国内老百姓基本上消费不起,完全可以是算是奢侈品了。
当时国内出售的gaboy游戏机,都是从对岸进口的游戏机主板,然后在国内进行组装。由于国内还做不出来彩屏,所以这些山寨货都是黑白屏。
另外当时还有一种非常火的游戏机,那就是电子宠物。
电子宠物曾经在九十年代火遍全球,这款产品最初是由日本人设计的,初代产品叫拓麻歌子,全球卖了8000万件。
然而这款产品的技术含量并不高,所以很容易就被仿制出来。当电子宠物火了以后,全世界各国都出现了仿制品。
仿制这种没啥技术含量的产品的,是中国企业非常擅长的事情,当时的珠三角地区,有很多小厂都在仿制这种电子宠物。
不过对于电子产品而言,游戏机都是小打小闹,未来真正的大市场是电脑硬件。
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在智能手机兴起之间,是属于电脑的时代,看看当时满大街的网吧,就知道电脑在当时有多么的火热。
中国那几个互联网巨头,都是在那个时代崛起的。
那时候的电脑硬件价格,也不像现在这么的透明,很多商家都是看人下菜碟儿,胡乱报价,所以很容易产生大量的利润。
二十一世纪初,全国各地城市里都会有一座电脑城,有的地方甚至有不只一座的电脑城,在电商还没有崛起的年代,电脑城的人流量,甚至比商场还要多。
之所以有这么多电脑城,就是因为那个时代做电脑的硬件真的非常赚钱。未来大概只有10利润的电脑硬件销售行业,在那时候动辄就是四五成的净利润。
当时的客户很多都是电脑小白,或者只是对硬件略懂一二的半小白,商家可以利用信息差,轻松的把客户给忽悠住。
当时的品牌机价格是真的贵,“性价比”三个字完全与品牌机无缘,3000块钱的配制敢卖到七八千块,就是欺负大部分人是不懂电脑的。
而这也就给了组装机比较好的生存空间,同样的配置,只要报价比品牌机便宜几百块钱,就能把电脑卖出去。