如果对上一名棋师,最好的解决方法就是:
在棋师操控傀儡列阵之前,解决掉他。
如果棋师的傀儡全部到位,那即便是宗师剑仙,也很难解决棋师本尊了。
但,操控傀儡的棋师也并不是无敌的。
致命缺陷就在于:若是傀儡脱离了棋师的核心掌控区域,棋师本人就很难下达准确有效的指令。
从而给了对方破局的可能性。
眼看着秦衣从眼皮子底下离开,老者气愤不已。
他深知操控傀儡的这一弊端。
一旦秦衣逃出了他的核心掌控区,傀儡的确能继续追下去不假,可局面就会彻底脱离他的掌控……
作为一名棋师,最需要的就是控场能力。
棋者,步步为营,运筹帷幄。
失去了控场能力的棋师,危险程度就会大大下降。
最恐怖的棋师,真正摒弃了一切缺陷的,是修行了道瞳的棋师。
传闻中,道法修行到了第五步后,不仅能够凝金丹,而且在修为达到一定程度之时,双眼会化为道法凝聚之道瞳。
以道瞳,可查细微,观千里。
据说,哪怕是身在千里之外,也能以道瞳隔空探查。
以此来直接弥补棋师远程控场不足的缺陷,便能真正做到决胜千里。
不过道瞳的修行非常之苛刻。
“必须是道师”的这一门槛,就已经拦下了九成九的人。
自古以来能够修成棋师、道师二师之能,并拥有道瞳的强者,太少太少了,一只手都能数的过来。
老者显然不是这样的强者。
所以他明白,放任秦衣逃跑,而且还强行让自己的六尊傀儡继续追下去……
是一件非常不理智的行为。
不仅将目标截杀的可能性非常低,甚至还可能搭上自己的六尊傀儡。
我悬集,堂堂元晋烈帝敕封的第二国师,居然……居然让这么一个小子从我眼皮子底下跑了!?
奇耻大辱!
其实这也不能怪悬集技不如人。
棋师的强盛之处在以团队作战,真正强大的棋术都需要有诸多傀儡在场才能发动。
追人本就是最不擅长的一项……
秦衣其实也是钻了空子。
悬集心有不甘,手掌攥握成拳。
不行!
这小子必须留在这里!
他闷哼一声,一口鲜血狂喷而出。
殷红的鲜血喷洒在地面上,凝成了一个特殊的形状。
是一道阵纹!
在平坦的沙土地面上分外醒目。
阵纹落地,就如同石入静水,漾起一阵诡异的涟漪。
带着汹涌的红光分成六道,闪烁而出。
直射向朝着秦衣紧追不舍的六尊傀儡!
红光入体,傀儡无面光滑的脑袋上泛起一层淡淡的红光。
吞黄派之学的修行主要分为两大部分。
一为列阵法,俗称为棋术。
二为分心操纵,俗称为控手。
其下还有数道分支,在此不一一解说。
控手修为的高低,决定了能够同时操纵的傀儡数量以及操纵时长等。
而棋术,决定了傀儡综合实力的上限。
是傀儡最正统、最主要、也是最难缠的作战手段。
根据吞黄派棋术总纲中记载,傀儡列阵法有无穷变幻。
经过千年时间,历代吞黄棋师的研修推演,现有记载入棋术总纲的阵法,有两千七百七十四种。
统称为三千棋术。
三千棋术也分三六九等,从高到低分为天地玄黄四种层次。
悬集目前所动用的,便是玄级棋术:六道风眼列阵。
不是他不想发动更高级的棋术,但到了地级层次的棋术,都需要至少百个傀儡为基才能发动。
前方。
六尊傀儡本来是分散的个体,经过悬集一道棋术,在瞬息之间就凝如一体。
冲在最前面的秦衣只觉得后心一寒,眉头一皱。
哪里来的风?
如此凛冽!
吹的他脊背生寒,如同坠入风口浪尖。
他侧头一看,背后六尊傀儡身上泛着淡淡的红色光芒,脚下无声无息涌现出风来。
身借风势,速度居然比方才快了一倍不止。
本来还有二百步的距离,在短短两个呼吸之后,就迅速缩短到了一百步!