这款游戏付费点无非就是充钻石或者偶尔多雇佣个工人什么的。
付费点平平无奇,但这款游戏的吸金能力丝毫不容小觑,林灰记得这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。
这才是真正意义上的超级现金奶牛,这吸金能力几乎碾压林灰先前搞得hicibrag这款游戏的吸金能力一个数量级。
如果超级细胞完全没涉足海岛奇兵这款游戏的话,那么林灰似乎完全可以将这款游戏复刻出来。
海岛奇兵这个游戏林灰可是再熟悉不过了,以前林灰没少在这个游戏上花费时间和金钱相对其它游戏而言。
海岛奇兵的游戏形式林灰再清楚不过了,这是一款多人在线的战略游戏,游戏的故事情节设置在一个热带群岛,玩家在岛上可以布置防御和其他生产科技建筑,通过升级他们的防御和其他建筑物,并解锁部队升级
通过一系列屯兵,各种做任务或者攻伐其他玩家之类的
甚至于在前世那款手机里林灰还下载了海岛奇兵这款游戏。
虽然大概率没法联系上先前那个时空的服务器,但游戏内不少细节依旧可以作为参考。
即便没有现成的样本参考也没关系,只需要参考已经问世的部落冲突这款游戏就可以。
在此基础之上再进行亿些微调就很容易搞出来海岛奇兵。
事实如此,前世海岛奇兵这款游戏就有点类似于超级细胞先前推出的部落冲突。
当然了所谓的相似只是给玩家一种似曾相识的感觉而已,涉及到游戏的内核两个游戏还是有很多区别的。
这两款游戏都是偏策略性的游戏,玩家要做的都是升级建筑和兵种,巧妙排兵布阵去攻打对方,从玩法上来说,没有太多的不同。但在具体攻击的时候,海岛奇兵这款游戏里的兵种可以人为控制方向,这点是部落冲突里没有的;此外和部落冲突直接派遣兵力不同,海岛奇兵派兵需要登陆艇
就玩法丰富性上,部落冲突似乎又更胜一筹,玩家在部落冲突能进行部落战
除了这些之外,还有很多琐碎的区别。
正因为两个游戏似乎有点相像但内涵又很不同,前世两个游戏的玩家没少隔空撕比。
至于这个时空玩家面对着相同的情况会是什么反应林灰不是很在意。
林灰在意的是究竟能不能进行复刻。
不过即便是进行复刻的话,像海岛奇兵这种较大型的游戏也不是一个人能搞定的。
真要搞的话倒是可以组个工作室弄弄。
话说回来,如果这个时空超级细胞还没有推出海岛奇兵这款游戏的话。
那么现在超级细胞的估值肯定没有前世同一时期那般高。
也就是说林灰先前估算的四十亿美元也有点偏高,应该实际也就35亿美元这样。
林灰通过一些证券机构公开资料查了一下。
这个时空超级细胞的估值确实只有349亿美元,可以说林灰估计的不离十。
尽管如此,这对于此时的林灰来说依然有点高不可攀。
林灰现在只有人民币五千七百多万,美元的话三千七百多万这样。
这点钱对一家估值约35亿美元的公司能做点什么着实有点不够看。
最关键的是像这些企业股票并不是想买就能买,你想买人家未必卖啊。
不过问题不大,目前是超级细胞在寻求兼并林灰搞得hicibrag这款游戏。
林灰真的有志于获得超级细胞这家公司股票的话完全可以要求将部分收购涉及到的金额以股票的形式兑现。
林灰觉得如果他提出这样的要求的话大概率会得到超级细胞的应允。
反倒是林灰要求对方全按现金结算,超级细胞可能会犯难。
一个现代企业经营中,市值啊、估值啊这些都是面子而已。
现金流和资金链条这些才是真正的里子。
只要一个公司的资金链条始终正常高效运转,那么即便不是上市公司面对可能发生的各种危机也丝毫不虚。