每一位杀过怪的小队成员,都能够在杀死怪物后明确的感受到一股魔力或斗气的灌注。
这股魔力或斗气无需炼化,直接就会成为自身的一部分,如臂指使。
虽然魔法的构建熟练度上无法通过杀怪直接提升,但对敌时的经验和手法累积,还是让每一位小队魔法师成员,都在一定程度上提升了自己的施法速度。
而骑士小队成员,则是在获得了斗气的灌注之余,在战斗中迅速的提高了自己的近战技艺。
也就是说,只要在试炼场景内战斗,杀死怪物,并且活着出来,每一位小队成员,都会有显著的实力提升。
虽然没有装备掉落,可罗姆尼并不在意。
一个能够直接提升魔法师和骑士等级的副本,已经很是惊人了!
过去可是只有上战场和循序渐进的修炼,才能够带来实力的提升,而且还不是飙升般的实力提升。
可这个场景副本却能够在半分钟,兑换成试炼场景内的时间就是一个月内,大幅度的飙升试炼者的实力。
这种不可思议,再次定义成神迹亦无不可!
唯一有些遗憾的,就是这个副本死亡,就代表了真实死亡。
第二点。
场景副本内的试炼,最高单次可进入的人数只能到达300人,不管人员属性和职业等配置如何,仅按人数计算。
而根据进入的人数,场景副本的难度会自动的提升。
比如在怪物密度,精英怪物的出现,死神的实力增幅,恶劣的自然现象出现等等的变化上,带来整个试炼副本的难度升高。
第三点。
场景副本内的试炼,最高难度只能够提升五次。
也就是说,从限制进入的10级开始,每10级是一个难度提升层次。
达到第五层级,就是整个场景处在50–60级的层次区间,便是极限。
这个难度,是罗姆尼亲自去尝试出来的。
为此,他耗费了整整300天的时间,也就是5分钟,每半分钟尝试一次的刷副本,总计刷了十次才攻略成功。
另外,罗姆尼总共喝下了将近600瓶体力药剂,还耗尽了自己数月内,拼命存储起来的数千发火球、风刃、冰箭、土盾、雷击、空间炮等。
结果是好的。
罗姆尼在试炼过后,正式迈入了巅峰级大魔法师的层次。
同时,近战骑士的剑技,也在实战中有了极大的进步。
只要再有体内魔力液化的突破,那么罗姆尼便将迈入魔导士的行列。
若是罗姆尼能够以十六岁的年龄成就魔导士,不说后无来者,但必然是前无古人了。
第五点。
在场景副本开启后的3分钟进入时间内,一并进入场景副本的所有人,都会算做是一队。
而场景副本内的并行队伍,最多只能到36队。
若是并行队伍到达了极限,那么试炼副本在有旧的队伍出来前,是无法再次开启的。
每个试炼的持续时间,以死神的死亡时间,或者全长为30天的时间作为限制。
杀死死神可以出副本。
副本时间结束,也可以出副本。
第六点。
也是这个副本最简单的一点。
那就是杀怪经验均分,单人经验独享。