“倒是有趣的设定,那就比拼一下吧。”
罗姆尼沉默着看了一阵子对面的科学怪人,腾空飞起的过程中抛下了一句应战的宣言,随后便头也不回的离开了这里。
“呼”
“傻小子,真好骗。”
这位科学怪人在罗姆尼飞离后,突然呼出了一口浊气,然后喃喃自语了一句。
---
没有发现自己被骗了的罗姆尼,或者说不清楚制定场景卡效果,认为敌方竞斗者说的是实话的罗姆尼,回到了自己的基地所在。
此时的基地,已然有了六七座建筑,但并没有像对面一般,有额外的士兵和坦克出现。
“长官,您回来了?”
解放军副司令看到罗姆尼回归,立刻跑了过来听候调令。
“现在开始生产士兵吧,还有最强的坦克。”
“我要你生产最少十万士兵,五万辆坦克。”
罗姆尼下达了新的指令,准备跟对面的科学怪人竞斗者好好打一场。
“…..司令”
“我需要提醒的是,我们并没有足够的兵工厂和机车厂,如果需要那么多坦克和士兵的话。”
“我们需要更多矿石,以及更多的法则之力。”
副司令官抬头看着罗姆尼,说话间带着某种欲言又止。
“嗯,法则之力。”
“看来你了解不少,你给我说说这里的情况吧。”
“还没来得及听听你的看法。”
罗姆尼听到这个过去是士兵,现在是副司令的NPC的话语,觉得该听一下他知道的消息。
“是这样的司令。”
“我们被赋予了洞晓一切的信息全知权,但我们并没有资源和权限去做这些。”
“需要我们的上头,也就是司令您或者敌方的长官布置任务,才能够让我们去执行这些。”
“法则之力是开启另一种高速生产的所需必要物,这个是红警场景诞生开始,就有的规则。”
“每一点法则之力,会提高百分之一的生产效率。如果司令你愿意使用100点法则之力,那么生产效率就会提高百分之百。”
“若我们再建造一百个机车厂和兵工厂,那么每分钟就可以诞生两百辆坦克和两百名解放军。”
“如果司令您愿意用1000点法则点,那么生产效率就会提高百分之一千。相当于是十倍的生产效率,每分钟诞生的士兵就会在1000名,每分钟生产的坦克就会在1000辆。”
“以此类推,司令您用的法则之力越多,基地的生产效率就越高。同时,您还可以用法则之力升级我们。”
“比如升级三个像我一样的基地指挥官,帮你同时处理多个所需的任务。也可以生产多个将军,替您带兵打仗,组建多个兵团协同作战。”
“自然,长官您若是愿意帮全体战士升级,那么我们就可以成为一星解放军。若是愿意再升级,就可以成为二星,而最高的星级是三星。”
“三星的解放军和坦克部队,整体的实力会是无星级时候的九倍,一星是三倍,二星是六倍。”
“这些升级和提高生产力,根源就在于使用司令您具备的法则之力,用得越多,升级得越快,生产得越有效。”
“而基地的建筑,则如同之前说的,需要更多的矿物。”
这位副司令在罗姆尼问完几个问题后,便面露正色的一个个的讲解不同的规则。这些规则涵盖的面很广,包括升级、生产、法则之力的用途等等。
罗姆尼听完之后,在理解这些信息的同时,还有些钦佩那位科学怪人。
如此复杂的规则和嵌套的组合,让法则之力的运用得到了极大的提升。除了直接对抗外,把法则之力拿来晋升所属的势力,这种创造性的手法,很让罗姆尼受到启发。
因为这个启发,所以罗姆尼大手一挥,直接用了十万的法则之力,提高了百分之十万的生产效率。