第二类是碰上诡异非死即伤的。
成功活下来躲过一劫并不代表有多么幸运,很多时候活下来还不如当时痛快的死去。
妖魔的能力都十分的诡异。
大体分为两类,一为实体攻击,以物理伤害为主要攻击手段。
二为精神攻击,以看不见摸不着的力量进行攻击,伤害人的魂魄和意识。
以精神攻击为手段的诡异才是修行者平时斩妖除魔时最怕遇到的。
物理攻击为主的妖魔攻击看的着,反应快些还能躲开。可以灵魂能量进行攻击的诡异大多没有实体,不论是形态还是攻击手段都不会被人家轻易看到。
虚幻的身体,物理攻击对它来说伤害力为零,除了用精神能量进行攻击,其他法子就像是石子投进水里,翻不起一丝水花。
一旦和它对上,也只能硬着头皮上前。
接下来能做的就是尽量发挥实力,爆发自己的能量,让自己立于不败之地。
与精神类的诡异进行“斗法”,简单粗暴的来说,就是比两者谁的“拳头硬”、精神力强。
谁强谁就获胜。
一不小心落败了,也不会有反抗的余地。
几乎在战况一出的那一瞬间,就能知道后边“战斗”的结局。
精神力量对诡异来说十分重要,对于本就“体弱”人类来说,身体素质比不过人家诡异,只能另辟蹊径,从精神力量开始培训。
以灵魂力量和精神力量进行比拼,赢就是赢输就是输,没有任何反驳的余地和后悔的地步。
不过这样效率是高了,可伤害也不少。
“两军对垒”,敌方攻势全被自己接下,而自己的攻击全全落空。
这差距,心里没些不舒服也真的是成仙了。
而大部分都接受不下来。
两者以精神力为攻击手段,要是获胜了那还行,能有些收获。
但要是输了,不仅抓不到诡异。甚至要被诡异击伤甚至“击杀”。
灵魂受损的后遗症很强。
记忆缺失、储存和提取记忆困难,意识的迟缓与反应不及时都是精神力损伤后的不良点。
第三类就是天生“修行者”。
拥有佛缘或是道缘的人,在诡异眼中就是一个个移动的小餐库,分外吸引那些妖魔鬼怪的存在。
被诡异盯上,并付出行为,妄想杀死这些“天生修行者”,吞噬这些人的魂魄壮大自身。
这些天生的修行者一旦成长起来,中期就会崛起,它们的伤害将对那些人将会越来越弱乃至毫无效果。
所以不为了提升实力,考虑到之后自己的“鬼身安全”,它们又会屁颠屁颠的跑来,想要对付人。
在那些人还未成长之前,磨灭在幼苗时期,到时候他就不会被那些成长起来的“作弊者”干死了。
好死不如赖活,它都还没有耍遍天下,不甘心就那么没了。
提前对付那些人对它们来说十分重要,事关它们未来的生存环境和情况。
所以不为了提升实力,考虑到之后自己的“鬼身安全”,它们又会屁颠屁颠的跑来,想要对付人。
在那些人还未成长之前,磨灭在幼苗时期,到时候他就不会被那些成长起来的“作弊者”干死了。
好死不如赖活,它都还没有耍遍天下,不甘心就那么没了。
提前对付那些人对它们来说十分重要,事关它们未来的生存环境和情况。