在QQ的全力推广下,再加上原作本来的粉丝,一时间我叫MT2也获得了极大关注度。
袁帥不免有些紧张,毕竟从我叫MT2的游戏类型来看就是冲着刀塔传奇来的,为此,袁帥特意在我叫MT2开服当天开启了双倍钻石奖励,双倍体力等活动进行狙击。
然而即便如此,我叫MT2开服一小时玩家数量依旧突破了十万,三个小时成功破二十万,而且天美工作室很贼的是,同样有VIP等级,我叫MT2的VIP15只要八千块,比刀塔传奇的VIP15要少了将近一半。
同时我叫MT2的VIP也没有魂匣功能,都只是一些常规的买体力次数、买副本次数等功能。
无疑,对于平民玩家来说,这绝对是天大的好事,于是无数玩家奔走相告:企鹅竟然良心起来了。
袁帥气的不行,这明显就是在针对刀塔传奇嘛。
方黎却并不在意:“玩家真正看中的其实并不是游戏氪不氪金,而是好不好玩儿,别的不说,他们的卡牌就那么多,论综合玩法,压根不是刀塔传奇的对手。”
事实上,当方黎知道企鹅方面推出的是我叫MT这款游戏时,就知道这游戏根本没什么威胁,虽说当年这款游戏表现得还不错,但是距离现象级还是差得太远,作为一款卡牌类游戏,它的卡牌组合变化实在太少了,玩家失去新鲜感后很容易弃坑。
相比于我叫MT,方黎更加重视另外一款游戏。
“这款混乱与秩序之英雄战歌,我想你们应该都听说过,我希望接下来张浩跟王新文能够把精干的研发人员从天天酷跑项目当中抽调出来,只留一部分人保持更新就好。”
混乱与秩序之英雄战歌,绝对算是开创了moba类手游先河的存在,但是由于其粗犷的欧美画风,以及糟糕的网络环境,这款游戏并没有获得太多的成绩,却因此给了许多国产moba类手游灵感,比如圆盘控制方向移动,自动锁定等功能,都很好的解决了手机没有鼠标无法进行细致操作的难题,后世大火的王者荣耀就是抄袭的这款游戏。
张浩对此很是兴奋,因为对他来说,天天酷跑已经完全没有挑战性了,作为一名程序员,他当然想要挑战更高的难度。
王新文也很看好moba类手游的市场,这些年随着DOTA以及英雄联盟的爆火,经济类游戏也都如雨后春笋般冒了出来,许多玩家抛弃了魔兽世界这些传统的网络游戏,加入更加刺激的玩家对抗当中。
不过不管是DOTA也好还是英雄联盟也好,亦或者是刚刚被完美代理的DOTA2,这类游戏一盘玩下来需要花费大量的时间,少则半个小时,多则一个多小时,这也导致了一些时间比较碎片化的玩家只能离开。
如果能够研发出一款moba类手游,这些玩家肯定会趋之若鹜。
见王新文跟张浩都是一副跃跃欲试的模样,方黎笑道:“也不用心急,这类游戏需要解决的技术性问题会很多,我们也没有类似的技术储备,我不会为你们设置发布时间,一直到你们觉得游戏可以面试了再上市,中途有需要资金或者是资源的,随时可以直接跟我汇报。”
“保证完成任务。”二人连忙拍胸脯保证。