特别是最初看到好友排行版上一个个高分不屑一顾,表示:这么简单的游戏,我分分钟玩儿到第一,然后第一次就止步于四格后,很容易就陷进去了,一次又一次,一转眼几个小时过去,才不得不承认,自己已经陷进去了。
“跳一跳”的火爆为易聊带来了恐怖的日活量,同时也带来了巨大的广告效应,广告商纷至沓来,挥舞着钞票想要拿下“跳一跳”的广告植入,由此一路抬高了易聊小程序的整体收益,堪称以一己之力带动了整个行业的发展。
反观QQ小程序方面就显得不温不火了,虽然也有一些用户量达到几百万的小游戏,却始终没有火出圈。
当然,企鹅方面也研究了“跳一跳”爆火的过程,还特意为这些成绩原本就不错的小游戏,安排了定制软文推广,然而效果并不如预期。
这就让企鹅很郁闷了,资本最喜欢的就是可以批量生产的事物,因为只有这样,才能帮助他们源源不断的获取利润,他们讨厌一切不可控的东西。
“直接抄吧。”麻花腾叹了口气对张晓龙道,这个项目对于他来说实在太重要了,他跟企鹅都输不起了。
张晓龙面露挣扎,张张了张嘴,最终还是选择了沉默,小程序项目对他又何尝不重要,就凭微信项目的失败,如果不是麻花腾一直保着他,估计他早就滚蛋了。
但是,麻花腾现在也是自身难保,小程序项目要是再失败,他自己都没脸继续待下去了。
“跳一跳”作为一款小游戏,要想抄实在是太容易了,更何况企鹅干这个实在是太得心应手,仅仅一天时间就做出了企鹅版“跳一跳”。
而且以企鹅的尿性,并不满足于照抄,他们还要做得比原版内容更多,又经过一系列后续加工,在增加了学校、公园、图书馆等等建筑后,新版“跳一跳”才算完成。
为了规避舆论压力,企鹅不仅将新版“跳一跳”命名为“跳跳棋”,同时还把这款小游戏交给旗下一家规模很小的游戏公司发行,从外人看来,抄袭的就不是企鹅,而是这家游戏公司,企鹅只是“不知情”而已。
很快“跳跳棋”就开始在QQ小程序上线,立即引起了大量用户关注,毕竟“跳一跳”实在是太火了,就算是没玩过也都听说过大概的玩法。
对此,QQ用户出现了两极分化,一部分对这款明显是抄袭的小游戏深恶痛绝,直接举报,另外一部分则是抱着无所谓的态度,反正只要游戏好玩,管它是不是抄袭呢。
而且不得不承认,企鹅研发的这款“跳跳棋”在继承了原版精髓的基础上,还增加了许多新内容,的确更加出色。
很快“跳跳棋”的用户就从几万增长到了几百万,不到三天更是突破了千万级别,而企鹅也给了“跳跳棋”不少的推荐资源,短短一周时间,“跳跳棋”的用户规模就突破了五千万。
这种现象就很搞笑,一边是对“跳跳棋”抄袭的争议,一边是用户规模的不断攀升,似乎越是有争议,反而越火。