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第十三章 展览会(1 / 2)

每年洛杉矶西部游戏展览会都会吸引全球各地的游戏开发商前来参展,同时这里还有着大量的游戏渠道商和游戏爱好者来参观。

洛杉矶时间30号上午八点半,李建辉就安排车辆把五台街机装车,和公司前来的员工一起,在大哥李建阳的陪同下进入到了展会厅,开始在自己的展位上进行布置。

辉鸿游戏公司展位在一个偏角落的地方,和早早就已经布置好的雅达利、世嘉、任天堂、taito、南宫梦等比较知名的公司比起来,就如那萤火与皓月,根本就不能够相比。

也好在前来的员工早就有心里准备,并没有因为展位偏僻就失去信心,他们相信,明年再来的时候,辉鸿游戏公司将不会再如同这次这样,处于这样一个游客以及渠道商基本不会参观的位置。

摆放好街机,试了一下几台机器,在确定没有问题之后,李建辉安排开发部的一位技术人员先玩着,他则安排黄光兴、周佳怡以及李建阳主动出击,拉拢一些潜在客户和游戏迷前来参观试玩。

为了热度,他还制定了比赛,就以这五台街机,每轮五人,每轮最多十分***十轮,其中得分最高的一位奖励1000美金,排名第二的奖励500美金,第三名奖励200美金。

因为这游戏运用到街机上,为了游戏运营商更好的盈利,所以在方块下降速度以及游戏难度都有所提高。

普通人玩这款游戏,一局最多五分钟就gameover,也就顶尖游戏玩家才有希望坚持十分钟。

之所以这样过,李建辉也是无奈之举,毕竟开游戏厅的都是为了赚钱,要是一个币就玩几个小时,老板连电费都不够。

为此在这十月份的二十多天,公司测试主要就是在调游戏难度,好让这款游戏更适应街机模式。

生长于香江的这些员工,英语交流没有任何的问题,哪怕李建辉这样的学渣,英语交流方面也没有任何问题,这也让其省了很多事,至少不需要再请翻译。

随着展览会正式开始,展厅里面逐渐的热闹了起来,记者、游客,渠道商、开发商、硬件供应商等,都在参观者这一年即将推出市场的游戏或者游戏平台。

其中雅达利无疑是这中间的明星,说是众星捧月也毫不为过。

70年代游戏界是雅达利的时代,至于任天堂、世嘉、南宫梦等,在雅达利面前,都还只是小弟弟,目前市面上受欢迎的街机游戏以及电视游戏都是雅达利出品。

相对于雅达利展位的人流如潮,辉鸿游戏这边可以用门可罗雀来形容。

好在李建辉布下了奇招,前来参观的一些游戏迷对于这比赛还是比较有兴趣的,奖金什么的无所谓,主要是想要和在场的这些交流交流技术。

随着消息不断发酵,在辉鸿游戏公司展位里不仅来了很多游戏迷,同时还吸引了不少渠道商以及开发商。

不提公司员工对李建辉这主意的敬佩,就连李建阳都感叹自己弟弟真是一个商业奇才,靠着一个策划,硬是改变了辉鸿游戏公司在展览会上的劣势。

香江方块早已在前世经过了世界多国游戏迷长达几十年的检验,现在不过是需要名气和渠道而已。

现在已经引来了关注,只要不出意外,大卖没有任何问题。

渠道商不缺眼光独到者,仅仅看了两轮比赛,就发现了商机。

虽然这款游戏不是射击类游戏,但看这些意犹未尽的玩家,足以表明这游戏的吸引力。

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