“理论上是这样的。”
西塞斯道:“不过真神的神国,是不可能被轻易攻下的。在真神的神国之中,其信徒的‘英灵’不死不灭,可以永无休止地战斗,直到神国的神力耗尽。
“可真神神国的神力,又岂会轻易耗尽?任意一位稍有些‘神龄’的真神,其神国之中,积蓄的神力,便是如山如海。在耗尽神国神力之前,外来侵犯者,早就先一步被耗死了。
“毕竟,神国的规则,乃是由神制订。任何外来者,都会受到神国的规则压制。而真神的英灵、神侍们,则能得到神国规则的加持。这一加一减之下,战力差距就非常大了。”
王铮又问:“那神战呢?倘若一位神,想要攻打另一位神的神国呢?”
这次换希斯科特解说:“真神彼此之间,很少进行此类攻打神国的神战。真神们即使有争端,基本上也只会在凡俗之中,针对敌对方的教会、信徒,发起低烈度的攻击,最多只会派出化身进行对战。
“之所以如此,一是因为诸神在本质上,属于同一阶层,大方向上利益一致。又有着许多被征服的异位面,可以用来分配利益、缓和矛盾。
“二是因为,主动攻打一方神国的难度太大。
“要知道,神国之中的信徒英灵,都是虔诚信徒的灵魂,没有真实的身体,只能在神国之中存在,根本无法带出神国。所以哪怕一尊神灵麾下的英灵再多,也无法用于神国之外的征战。
“能跟随神灵外出作战的,只有拥有实体的,活着的生物,以及一些被神赏赐了少许神性的圣灵、神侍等等。
“所以,主动攻击一位神祇的神国,就注定要以寡击众,注定要在极端不利于自己的战场环境下,被源源不绝的英灵围攻。这种情况下,即使一位中等神力的神祇,也很难在短时间内,攻陷一位微弱神力的神国。
“一旦没能在极短的时间内,攻陷目标神国,那神战就打不下去了。因为每一位神祇的背后,都必然有着靠山,否则很难获取神职,成就真神。
“就像沙漠之王的主神是紫日,而紫日的主神,乃是强大神力的风暴之主。而风暴之主,又跟战神那位战争之主,有着联盟关系。
“倘若有人攻击沙漠之王,又没能短时间内攻陷他的神国,那么紫日就会被惊动。一旦紫日被惊动,就代表着风暴之主被惊动。风暴之主一被惊动,就代表着战争之主,也开始关注这场神战——这一来,谁还敢再打下去?
“就算是光辉之主、大地母神、死亡主宰这三位伟大神力,也不会愿意同时得罪两尊强大神力,以及他们各自的神系。
“所以神战虽偶有发生,但基本都是点到为止的化身之战,参战双方,最多损失一两尊化身。
“至于针对真神神国、本尊的生死之战,在我有生之年,还没有发生过一次。即使在我们听过的传说之中,三千多年以来,也只是听说过一次而已。”
“哦?”王铮听得津津有味,不禁追问:“有真神被打死了?不是说,每一尊真神,背后都有支持他们的主神,或者盟友吗?那位被打死的真神,难道是孤家寡人不成?”
塞恩斯开口道:“传说之中,殒落于三千多年以来,唯一一次生死神战的神祇,并不是孤家寡人。相反,他本是一位神系主神,殒落之前,只差一点,就能晋升强大神力。