所以昨天开会之后,邱新就带着大家重新梳理了一下未来西山居的产业线,认为不能把所有的鸡蛋放在一个篮子里,需要求新求变,才能迎合这个日新月异的世界。
可是,大家士气非常低落,都没有说话。
邱新这番话,大家都知道很有道理,好像也是这么一回事,不过仔细琢磨也不完全对。
如果武侠题材已经过时的话,那么之前剑侠情缘贰的100万套销量是怎么出现的呢?
可你要说武侠题材没有过时,那么之前的《轩辕剑:天之痕》又怎么会这么惨淡?
有一个点,大家心知肚明却没有提——
网络游戏,真的对单机游戏有影响。
这种影响还真的不是一点半点儿的。
中国能用得上电脑的用户,喜欢用电脑的用户就那么多,盘子就那么大,网络游戏是一种非常霸道的游戏形式,它会长期占有玩家的时间和金钱。
这就是对单机游戏最大的挤压。
不过邱新这么说,下面的人也只能认同。
这种感觉就跟斯德哥尔摩综合征差不多,为什么受害者会爱上加害人,因为如果你遭受了强烈的挫折,挫败,再不为自己的失败找一个借口的话,那就真的对自己太残忍了。
大家都知道,邱新也知道,所以都没有把事情说破。
西山居在会议结束之后,还准备开发两个新的游戏类型,一个就是之前博米走过的都市异能,一个是校园题材的galgame。
曾经被他们嗤之以鼻的题材,现在变成了西山居的救命稻草。
……
可就在这天晚上,一封邮件在西山居内部引起了轩然大波:
西山居三剑客之一的邱新邱侠,在月影传说完成以后,本来应该发送给求博军的私人邮件,却不小心按到了群发。
这这封邮件当中,邱侠写到,天王这样做下去没有希望啊,网游可能才是发展下去的道理。
天王是西山居目前正在研发的另外一款单机游戏,依然是武侠题材。
这款游戏跟月影传说一样,都是走的即时制路线,当时西山居是把它当做重点项目来进行制作的,用最好的团队不说,而且还购买了由美国LtthTech公司开发的3D引擎,知名的动作游戏《无人永生》也是用的这款游戏引擎。
LithTechengine被美国的著名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齐名。
西山居在拿到LithTechengine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。
而且,就在邱新发邮件的这个时候,《天王》已经开发了接近一年的时间,这个时候说天王不行,无异于给西山居的制作人员浇了一头冷水。
更何况这盆冷水还是邱新浇的。
西山居三剑客已经出走了一个,剩下的只有邱新和制作音乐的罗霄因。
邱新是团队大脑,大脑是不能叛变的。
邮件内容很短,前后加起来可能不超过百来字。
当邱新意识到这一点,想要撤回的时候才发现为时已晚。
……
求博军非常重视这件事情,立刻回复了邮件稳定军心,大意是虽然现在国内网络游戏的势头正盛,但是并不代表单机游戏的市场会就此没落,只要用心做好游戏,就能获得成功。
我们有国内最好的技术,研发水平也是走在世界前列的,我们沉淀了这么多年,有一群死忠的用户,所以不应该半途而废。
说实话,这个时候放弃《天王》,这个沉没成本也太高了。(沉没成本,是指以往发生的,但与当前决策无关的费用。但是很多决策者都有可能被沉没成本所影响,你已经往里面投入了1000万,放弃就意味着一分钱都捞不回来,那么你不心疼?)
邮件发完以后,求博军把邱新拉到办公室促膝长谈。
“你啊你。”
求博军爱之深责之切,看着邱新都不知道该说些什么才好。
“你知道吗,在三国的时候,你这种行为是要逼我挥泪斩马谡的。”
邱新耷拉着脑袋,一向的冲劲都没有了。