拉锯战持续了3天。
对方似乎对价钱方面非常坚持,到了18亿美元之后就不再让步。
当然,曹阳也有自己的坚持。
博米能给出的最高价码大概是5亿美元。
再多他就觉得不值得了。
大家都被磨得精疲力尽。
可是如果连收购价格都无法达成统一的话,那么再往后的工作也无法开展,比如说之后谈关于员工的去留安排,待遇,公司资产如果处理……
曹阳只觉得一阵头大。
……
不但曹阳头大,跟随他来的方老师和小秘书也很疲惫。
几个年轻的法务最开始来的第一天的亢奋已经变成了无奈和叹息。
晚上回到宾馆,随行人员都聚集在曹阳的房间开会。
方老师坐在曹阳的房间床上捶腿。
“所以我说,这个叫做暴雪的公司真的那么重要吗?我们非得买这家公司不可?”方老师皱眉问到,“我看维旺迪这边的态度很坚决,双方谈判的价格差距太大,应该是没有办法谈拢了。”
“嗯……怎么说呢?”曹阳皱起眉头,“暴雪这家公司在世界范围内比较有名,对于中国玩家来说不陌生,最重要的是这家公司有两个经典的大IP,一个是暗黑系列,一个是魔兽系列,这两个IP在未来能够带来很高的收益。”
米国有很多有名的游戏公司:
暴雪算其中之一。
除此之外还有EA,这家公司号称游戏终结者,是行业内的游戏公司收购狂魔:98年的时候收购了westwood(西木工作室),西木工作室开发的游戏在业内比较有名,主要以《命令与征服》系列为代表。然后旗下还有牛蛙公司,开发《地下城守护者》;OriginSystems(橘子),制作了《创世纪》,未来的橘子平台跟steam平起平坐……Maxis,99年的时候开发的《模拟城市》《模拟人生》系列……
take-two,跟EA差不多,也是游戏巨头,下面有很多游戏子公司。其中最著名的有:
2KGames,后来开发NBA2k系列;FocusHomeInteractive和RockstarGames(R星)
R星制作有《荒野大镖客》《GTA》……这两个都是行业内非常有名的3A大作,同时R星也以烧钱狂魔著称,光是《荒野大镖客2》就花费了8亿美元。
然后是ZeniMaxMedia,同样是巨头游戏公司,本身制作有《德军总部》。
旗下最有名的子公司是Bethesda游戏工作室,业内称其为B社,制作有《上古卷轴》(老滚)系列;ID软件公司,作品有《毁灭战士》和《雷神之锤》;Arkane游戏工作室,《地域英雄志》《魔法门之黑暗弥撒亚》……
但是这几个巨头,都不可能成为曹阳收购的对象,他们也不太可能出售下面的游戏公司。
换一个方向,博米被它们收购的可能性会更大一些。
然后就是Valve,简称v社,现在才刚起步没有多久,未来全球最大的游戏平台steam的公司。
但是这家公司有一个特点,创始人G胖比较懒,整个工作室的氛围都属于自由化和兴趣化,只要你愿意,你可以随时加入任何一个你感兴趣的开发项目,员工们工作全凭热爱和自觉。
G胖是坚持不上市,也不会让V社被收购的奇葩领导者。
前世有网友调侃关于V社被收购的可能性是这么说的:v社是老板的个人公司,想收购他需要老板点头,但是老板已经胖的没法点头了。
所以想从G胖的手上把V社买下来真的是比登天还难。
或许这家公司经营不下去了,倒闭破产了,才有那么一丢丢希望。
再之后就是EpicGame了,开发虚幻引擎的公司,本身技术实力没得说,同时公司规模比较小,基本不怎么赚钱,所以前世企鹅才瞄准了这一点,一举将其拿下。
Epic算是为数不多被中国公司收购的米国公司之一。
还有一个就是拳头公司(RiotGames),不过拳头还没有成立。
现在更谈不上收购的可能。
所以曹阳的第二备案就是,如果这边谈不拢,那么就直接转战米国,收购Epic,这个可能性更大一些。
最重要的是在西方有一个抓手,这个抓手是一家有名的游戏公司就更完美。
……
“既然只是他们的IP值钱,那么我们为什么非要这么执着打包买下来呢?”方老师有些疑惑地问,“我看维旺迪这边要价那么高,真不知道他们怎么想的,既然心理价位跟我们的报价差那么多又干嘛同意面谈呢?”
“既然约我们来,应该还是想要谈的吧……说明他们确实觉得游戏事业部没那么重要……”
曹阳微微一愣。