去哪儿?杀什么?杀多少?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什么任务都想要完成的玩家们行为逻辑的一个简单总结。
他们也被戏称为“木得感情的任务机器”,好在虽然没有感情,起码比看到任何东西都琢磨“这个能爆什么”的杀戮狂人们要好一些。
至少他们不至于因为某个友好会在死亡后掉落一顶独特的装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。
“龙与地下城”系列游戏的剧情一向又臭又长,潘龙当年就对此很不感冒因为文化差异,他完全没办法理解那些剧情人物的喜怒哀乐,尤其是牵涉到信仰和神的。
要一个无神论者理解这些东西,实在太难。
今生的他不再是无神论者,但依然不承认有那种高于一切的神存在。他承认世界上有远比自己强大的存在,也愿意尊称其为神,甚至承认的确存在这些神凭借信仰赐福降祸的事情,但仅此而已。
神之所以是神,并非其高贵到超越于思想和道德之上,而仅仅因为他们拥有强大的力量,仅此而已。
情况合适的话,他潘某人也可以当个神。
他这种情况,放在前世的世界里面,应该属于“多神论”的体系,和西方文化主流的“一神论”称得上是死敌,彼此矛盾之大甚至还高于无神论和一神论,大概只有一神论各个派系的内部矛盾,能够比这矛盾更大。
不过放在今生的世界里面,他倒也不算是什么异端。别说以多神论为主流信仰的九州世界,就算是现在这个“龙与地下城”的世界里面,也大有和他志同道合的人。
而且,这个世界的大多数人对于信仰问题都蛮宽松的。只要不妨碍自己的生活和工作,他们并不在乎别人信仰什么。
就比如现在潘龙面前的那条羽蛇,它已经凭借丰富的蛇生经历判断出了潘龙的性格这是一个善良而急躁的冒险者,满脑子都是如何多快好省地消灭邪恶。
毫无疑问,是个混乱阵营的家伙。
这样的人往往死在冒险旅途开始之初,但只要没有死在初出茅庐的阶段,那他们一定很强。
安卓林纳现在的形势很差,的确需要这样的强者帮助。
虽然守序阵营和中立阵营经常戏称混乱阵营的人们为“逗比”因为他们经常想一出是一出,缺乏严谨的逻辑性和清楚的利害关系,但很多时候,愿意不计厉害不顾生死去做一些“傻事”的,往往都是这样的“逗比”。
勇敢而鲁莽,总好过善良而怯弱。
身为守序善良阵营的羽蛇一边如此思考着,一边介绍战况。
“目前的主战线在霍芬斯坦河,大概有二三百个鹫魔、巴布魔和狂战魔,以及不计其数的怯魔和夸塞魔被集中在那里,一些判魂魔和迷诱魔担任它们的指挥官。在过去的十年里面,它们发动了四次大规模的进攻,虽然都被击退了,但我们的损失也不小。”
潘龙点头,他知道自己现在该干什么了。
“那么,霍芬斯坦河在哪边?”
羽蛇为他指了个方向,又说:“我建议你先去和驻守那条防线的我方军队见个面,几位妖精将军一定很乐于新援军的到来。”