黄金白银玩家可能只看到了人头和参战率的问题,因为这些高光画面最容易吸引人,大家也喜欢看这些秀操作的画面,容易忽视那些对局势提供隐形帮助的人。
所以娱乐主播比实力主播更受观众喜爱,大家都喜欢看屠杀局,但其实高分段很多时候没有屠杀,但是很多细节都是在对线、游走这些节奏中潜移默化改变了局势。
对于陈浪这局卡牌的发挥,几人给与极高的评价。
前期对线,直接废掉了劫强势的时间节点,然后6级的时候一波秀操作直接让劫崩了,以至于中期劫都没什么声音,一直补发育,而卡牌则依靠大招的机动性各种压迫对手。
一旦卡牌不见了,老WE上下都很被动,连野区都畏首畏尾,因为无双和陈浪的联动最喜欢入侵野区,山泥若打的很烦躁。
一步一步蚕食野区,然后扩大优势再辐射到线上,即便没有人头,但是这种无形的节奏一直逼迫着老WE,直到最后。
这局游戏的节奏全程掌握在FTD手中,老WE基本上没有还手之力,一直处于被压制或者牵着鼻子走的境地。
......
“lang的卡牌有点东西,不能再放任他选这个英雄了。”山泥若面色凝重道:“如果没有反制措施,他再选出来,对我打野的节奏有非常大的阻碍。”
“是啊。”微笑在一旁道:“本来我们下路有优势,但是卡牌有大招后,只要消失不见,我们只能缩回来,就怕他飞下来抓。”
微笑这把打的很憋屈,前期一波三打二的团战本来是赚的,但卡牌的TP直接扭转了战局,变成了了二换二。
结果也能接受,毕竟相当于四打三的团战换了两个,微笑还收了一个人头,他建立了优势。
但问题他拿到人头后下路本应该大优势起飞,他们也是这样做的,卷毛找到一个机会动手的时候,卡牌一个大招直接飞了下来,让他们非常尴尬,最终锤石死了,卢锡安残血逃脱,反倒是让女警拿到了人头,发育跟上了。
“我上路也可怜,卡牌不在线上我就缩塔了,豹女和卡牌一起绕过来强抓我,我线都吃不了......”草莓也在吐苦水。
他虽然做了视野,但是豹女直接从野区跳墙饶了过来,避开了视野,在一塔后面的草丛处埋伏,卡牌直接飞大,他跑都跑不掉......
“前期被设计了,对面2级把我闪现打了,后面一直来中,我没闪现不敢打的太凶,生怕被抓。”
若风叹气,这把也不能完全怪他,对面打野前面一直在照顾他,从而让他风声鹤唳,无法在对线上取得优势。
“我也没辙,中路不是没去,几次都被他避开了,嗅觉太灵敏了。”山泥若立刻开始甩锅,表示不是他不去抓中路,而是几次没抓到。
打野也不可能就一直呆在中路不走了,毕竟其余的路还要帮忙。
真要说起来,老WE前期的人头都是他带起来的节奏,上路和下路都有抓到人,唯独中路颗粒无收。
“线上还是要限制住lang这个人,不能让他和打野联动起来。”若风思索道。
“这样吧,这把我不和他打线上了,给我卡牌,我支援你们,就和他们打支援流。”若风看向山泥若:
“猪猪,你玩一个强势的打野,我和你进他们野区,跟他们打中野。”
本来他是没想选卡牌的,毕竟又不是正规比赛,他更想在这个比赛上多杀一些人,从而获得更多地关注。