23.生产流程(2 / 2)

大概是系统为了帮助季乐逐步熟悉工作,血雾公寓文档已经写好了。里面的内容就是季乐在解决公寓事件时,所破解的有关眼镜李的故事以及这副本的任务和关卡内容规划。

“故事背景:眼镜李,原本是菲利普公司的客户端工程师,但由于换上了幻香症这种绝症,被公司开除。这是他重要的人生转折点,此后为了看病,他花光了所有的积蓄,但由于没有工作,没有收入,最终也没能治好疾病,只能躺在廉价出租屋中等死。

在最后的时间中,眼镜李对公司充满了怨恨,但也深知自己无力回天。于是,他想要吃饱最后一顿晚餐……”

季乐把前面的故事背景和后面的任务关卡设计仔仔细细地看了一遍,点了点头。

“所以用这个系统制作游戏和我以前的工作流程差不多,都是我先写设计稿,然后交由程序和美术制作,当然我也可以介入调试和测试。”

季乐把血雾公寓的文档关掉,打开了“油画医院0%”。

他开始补充这个空白文档的内容。

“故事背景:白波,一位拥有超高天赋的画家,可以将人类的情绪感情准确的呈现在自己的画中。但在现在的社会环境,他的天赋不但没有得到重视,还被大众所排斥。因为只要和情绪沾边的东西,和揭露多样的情绪甚至释放情绪沾边的事物,都会被视为不符合当今价值观的事物,遭到强烈的排斥。

人们惧怕有人将他们隐藏的很好的情绪,曝光在阳光下。

于是,白波成为异端,甚至被视为精神病。

白波在治疗精神疾病的期间,认识了一位非常“认可”他的小护士,这位小护士对他的看法成为了他的救命稻草,使他看到了自己被接纳的希望。

但这一切都是骗局,最绝望的事并不是一直身处黑暗,而是曾经见过光芒的人再次堕入黑暗。”

【你已完成“油画医院”故事线。】

然后季乐开始设计这个副本的任务线和关卡。

由于是单人的线性流程体验,不需要考虑联机,也不需要做出什么随机,因此季乐考虑的事情并不像往常那样多。

仅仅是冲着让人玩着高兴去的。

“你确定这些任务能让玩家高兴,他们不哭就不错了。”眼镜李在旁边问。

“玩家都哭了,就说明被游戏中的故事感动,被我这些精巧的关卡设计所感动,这不正是体现玩家觉得它好玩,玩得很开心吗?”季乐振振有词。

“无论是哭还是笑,都是表象,我们要看透本质,完全沉浸在我们的游戏中,那我理解他们就是玩得很开心,我很愿意看到玩家能这样开心。”

白波默默为玩家们祈祷。

几个小时后,季乐完成了关卡设计,虽然只是初稿,但在制作过程中也会不断开始完善的。

【“油画医院”设计稿已完成,可进入制作流程。】

【注意:当设计稿的完成度不足70%时,将无法进入制作流程,望周知。】

退回到上一个操作界面,文件名已经变成了“100%油画医院”。

“诶,我的面前出现了编辑框。”白波惊讶的看着眼前,虽然在季乐眼中那里什么都没有。

“我也是。”

“那么就开始工作吧,deadline在三天后。”季乐看了看时钟。“时间不多了,抓紧。”

这次的新副本一定会让玩家们玩得更开心的。

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