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第七百五十三章 灰骑士(3 / 4)

理论成立,可塑造为非定义、规则性的空间割裂,添加词条后,此命运仆从战时将隐匿于亚空间或另一次元中,非从属者通常所理解的无敌状态,但目前仅可在驱动扰动结晶作为攻击方式的条件下打破所谓亚空间,添加此项祈愿词条需支付扰动结晶3003只

“等等这怎么反倒贵了呢”

从属者李沧沧所谓取消参战定义理论可通过现有强制封存类词条达成;使用扰动结晶需赋予全新属性

“哦,删除后一条。”

李沧陷入漫长的思考,这种某种程度上堪称自定义手捏的词条太需要谨慎了,浪费是不可能浪费的,就是感觉脑子有点不太够用。

“对峙对峙战斗”

“唔”

“演化材料匹配添加所有命运仆从、弟释天,继承从属者李沧。”

可以执行,六维属性将进一步提升

李沧又沉默了,百试百灵的糙活儿这次也有点不太中用。

捏着眉心转来转去,沧老师感觉自己就像一头拉磨的驴,焦躁又无奈,总觉得缺了点什么东西,然后他的目光中忽然出现一本厚厚的黑皮书,反坐复仇浅析及。

这玩意不知道是多久之前弄上岛的,当时照着翻译看过几页随手就给扔一边了。

李沧瞬间神清气爽脉络清晰,哗哗哗翻书“来来来,给你康点好康的,选中这条、这条、还有这条,引入虚拟定义,嗯,再加一条灰骑士持续作战规则,重设对峙技能”

此项祈愿可以成立,此项更改将导致命运仆从演化额外成本增加9100枚命运硬币只,技能变更,推演中

战争法则的戏弄

步骤1,特化光环判定

当战争双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个可加算叠加、六维属性等比增长的特化光环性技能,具体数值由20面体战争骰子决定120

此时处于光环范围内判定为友方的单位享受50效果,战时生效,持续至战斗完全结束;处于光环范围内判定为敌方的单位享受50效果,战时生效,持续至战斗完全结束。

注在此阶段敌对方可拒绝特化光环判定,如未明确拒绝,继续下一判断步骤;如拒绝,更正为友方全额享受加持效果

步骤2,主力兵种判定

将在双方命运仆从、血脉次子或从属者本身中选取一到三种主力兵种,主力兵种无论敌我皆享受特化光环全额加持效果

注主力兵种可执行数目需13

步骤3,持续作战判定

步骤1、步骤2判定完毕,则强制引入为持续作战定义,此次战争将仅可以一方主力兵种失去作战能力的单位数量超过50及无条件投降为结束条件。

步骤4,战争赔偿判定

根据反坐复仇法,战胜方有权从战败方获取一定程度的战争补偿,包括但不限于具备价值的意向物资、命运硬币等,如无法支付,将以空岛面积代偿,战争补偿计算方式为战胜方本次战损主力兵种理论价值,比例百分数由20面体战争骰子决定120

“阿巴阿巴”

李沧掐指一算表示去他妈的这还算个锤子算啊数值拉满直接给爷实装

祈愿成立,命运仆从种类待命名,活跃日需75枚命运硬币,补充每日损耗范围限于本岛及周围范围1000公里半径内浮空岛屿,不产生可转化为从属者收益的配方

命运仆从身体素质继承支配者570硬币

保留其原有素质1950硬币

继承与否,命运仆从均具有可成长性

此品类命运仆从实装界限值为13只,无法增加或减少,同种命运仆从数量超过11,演化价格100,共需支付15691310062001391001314421028387300即950392枚命运硬币,是否确认

李沧看到价格后,海松了一大口气,他是真的孩怕小币崽子把6200和9100两项也给他乘上100

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