圣炎长刀能承受的极限温度是4224度,超过这个温度圣炎长刀就会受损,为了安全起见,刀刃的温度需要控制在3500度左右。
另外,温度提升速度越快,消耗的精神越高,需要在升温速度与精神消耗之间找到一个最佳平衡。
安文总结了一下第一次的验证结果,然后随手丢下报废的圣炎长刀,又具现出一把新的,开始了新一轮的验证。
几次验证下来,安文找到了升温与消耗之间的最佳比例。
这套被安文命名为‘温压剑’的新技巧有了第一招。
‘温压剑:火之心’
这个技巧可以随着战斗的持续,不断提升刀刃上附加的温度,直到抵达3500度的上限为止,还能人为增加热能传导的速度。
用通俗的话说,就是能随着战斗时间的增加,被动附加越来越强的火焰伤害,叠满了之后就是一刀擦伤,也能把敌人烧成炭灰。
同时这个技巧在安文的设想中,也是整套温压剑的核心,后续技巧全都依赖它积攒的温度来释放。
接下来,安文开始验证第二个想法,尝试把高温规则融入剑风中,构筑一个兼顾高温与锋锐的新技巧。
这一次就没那么容易了,添加了高温规则的剑风直接失去了锋锐的特性,虽然也能凝聚成型,但却像一把钝刀子,杀伤完全靠高温规则,剑风的锋锐特性完全没体现出来。
安文试了很多次,也没找到改善的方法,他索性换了一个思路,把技能的释放形态从类似于无形之刃这种,替换成了剑风龙卷。
然后拿掉了剑风的杀伤力,加强了控制剑风龙卷的控制力,再加入高温规则,至此‘温压剑’的第二个技巧,‘灰烬之棺’正式成型。
这一招的释放速度与安文随手唤起的剑风漩涡差不多,可杀伤力却是两回事。
剑风漩涡主要的作用是控制,想要加强杀伤力,还需要1到2秒的酝酿,而灰烬之棺抓住目标的0.1秒内,敌人就死了,2秒钟骨头都烧成了灰。
而且不会弄得满地都是血泥肉酱,这一点安文尤其喜欢。
接下来,就是验证第三个想法,尝试用利用剑风来推动高温的扩散,形成一个大范围杀伤,以此开发一个快速清理杂鱼的小技巧。
有了之前的验证经验,这一次很快就得到了成果,弥散成云状,添加了高温规则的剑风很容易就达成了。
释放的方式稍微有些麻烦,但问题不大,验证了几次后,这个大范围的杀伤技巧‘温压剑:火烧云’就顺利构筑完成。
这一招的本质,其实就是一个被剑风推动,急速弥散的高温气团,杀伤范围超大,安文验证的时候,只是一击就轻松覆盖了圆形石台一半的面积,那可是半径300尺以上的180度半圆。
而且这一招的杀伤不俗,消耗极低,只是有一点不好,战斗场地如果有自己人在场的话,扩散的高温气团很容易把队友给烤熟了。
不过嘛,提灯伯爵99%的时间都是独自战斗,这点小缺陷瑕不掩瑜,总之‘火烧云’这个剑术技巧,依然算是非常强大实用的一招。
开发了三个剑术技巧后,安文的灵感消耗殆尽,‘温压剑’也正式成型。
趁着混沌练习室还有不少使用时间,安文具现了不少的敌人,实战检验了一下这套温压剑的效果,优化了释放方式上的小瑕疵,把刚刚诞生的温压剑等级提升到7级。
又练习了一会炼金和造物,把混沌练习室的时间耗尽,才离开了这里。