牛仁义了解完以上的这些讯息,就把从1995年开始,腾达制作的所有游戏都罗列了出来。
其中,腾达制作的网络游戏和联网游戏暂时被他放弃。
他把腾达的游戏中能通关的单机游戏都挑了出来。又把几个这世界耳熟能详的知名游戏挑选了出来!
他想要通过这些游戏做几个实验来确定自己上次之所以能从《孤独的沙漠旅行者》提取东西的充分必要条件是什么?
是他完美通关触发的提取游戏功能?还是因为他是第一个完美通关游戏的人才触发的?
然后判断一款游戏位面游戏的标准是什么?是只要游戏是腾达出品就行?还是说别的优秀游戏他完美通关了也能提取东西。
今天晚上,牛仁义必须把这些疑惑先弄个大概清楚,否则哪里能睡的着。
很快,牛仁义选择了两款可以速通的游戏来验证自己的猜测。
这类游戏是文字冒险类游戏。
这类游戏通关方法很简单,只要牛仁义把相关攻略都记下,然后照着攻略指示以最快的速度达成结局,那他在今晚就可以就验证出那些因素不是提取游戏的必要条件。
如果牛仁义可以从别家公司的文字冒险游戏提取东西,那就可以说明【位面游戏是腾达游戏】这一条件是充分非必要条件。
如果牛仁义不能从别家的文字冒险游戏提取东西而但腾达的文字冒险游戏可以,那就说明【位面游戏是腾达游戏】这一条件是充分且必要条件!
当然了,如果两个文字冒险游戏都不能提取东西,则就可以说明【位面游戏是腾达游戏】这一条件是非充分非必要条件!
由于是文字冒险类游戏,所以牛仁义在背下攻略后绝对可以用最速的速度完成通关。
他先给自己挑的是一款并不属于腾达的游戏。
游戏的名字叫做《fatestaynight》。
这游戏他前世就有,是游戏公司TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏。
游戏的舞台设计在被山与海所包围的冬木市。
在那里,进行着一个仪式。
圣杯,传说中可实现持有者一切愿望的宝物。它会选中参加仪式的7位魔术师,并赐予从者,并与之订立契约。
然后这七组人会为了成为最后活下来的一组,为了得到圣杯而展开厮杀。
主角卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,由此召开游戏。
在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有三线。
在玩家口中,三线分别被称为【fate】线、【ubw】线、【Hf】线。
【fate】线的主角是saber,本质是一个主角被过去的悲惨经历所苦,在故事中逐渐承认自我价值的故事。
【ubw】线的主角是士郎,本质是一个主角见到了自己注定破灭的结局,但在伴侣的帮助下继续挑战未来的故事。
【hf】线的主角是士郎,本质是主角保护女孩子的故事。
总体来说,作为一款文字冒险类游戏,这是一款当之无愧的神作。