因为是山寨作品,且还是flas***,所以这款游戏的规模注定不会太大。
牛仁义大致数了数,这游戏到他下载的这个版本,能使用的角色总共才十八个。
分别是草薙京;八神庵;暴走八神庵;库拉;隆;k;御名方守矢;不知火舞;豪鬼;特瑞·伯格;大蛇;霸王丸;坂崎良;真零;nameless;伊格尼斯;卢卡尔。
如此少的可供选择也决定了它的通关机制和拳皇官方游戏的通关机制是不同的。
《拳皇wing》这款游戏采取的不是3v3通关,而是1v1性质的淘汰赛。
与此同时,游戏的通关难度和人物血条也是可以人为设置的。
从低到高,一共分为五级。使用人物的血条最多可以设置为五管血。
游戏会通过抽签淘汰赛的方式决定玩家对手;先是16强;然后八强;四强;决赛。
成为冠军后在依次挑战两个bosd伊格尼斯;大蛇!
从难度系数来说,这样的通关设置亦是比传统拳皇的通关要难。
总共打六轮,每轮五管血,也就是在满血状态下总共连续打满30管血,牛仁义才算完美通关。
这万一牛仁义在游戏过程中一个不小心损耗了血,那整个游戏的通关就是前功尽弃!
当然了,牛仁义也可以把游戏的难度和人物所拥有血条数降下来,这样他的通关难度和通关时间都能快上不少。
只不过要真是这样,牛仁义又担心他的投机取巧会让他偷鸡不成蚀把米。
经过前段时间的探索,牛仁义发现了,他的系统在提取奖励时,追求的就是使用者在极致环境下的无伤。
它不要看牛仁义操纵牛仁义使用的角色是否bug,也不看牛仁义的通关速度是否最快,只看玩家在艰难环境下的是否可以无伤。
如果牛仁义自作聪明降低了游戏难度,没准就没办法达到系统提取游戏的基准,从而浪费了时间。
又或者干脆提取到的人物模板实力干脆是打折的!
基于此,为了减少不必要的时间浪费,他还是打算把游戏难度调到了最大。
五级电脑,五管血!
直接在最严苛的环境下要求自己通关。
这样既对的起他现在已经如超人的体质,也把对系统该摆的态度都摆明!
通过十几分钟的游戏,牛仁义也迅速的发现了拳皇wing这款游戏的最大魅力和最大败笔。
《拳皇wing》这款游戏最大的魅力在于这款游戏拥有着普通格斗游戏所没有的简易模式!
简单来说,就是一键大招!
这样的设计可以让牛仁义在游戏时迅速上手这款游戏,那怕不知道使用游戏角色的具体招式指令,拳皇wing的简易模式也能让牛仁义一键搓招,一键必杀!省去了很多练习大招的时间。
不得不说,这样的设计显然是所有手残党的福音。
但同时,这款游戏的败笔也在建立在简易模式下的。
游戏设计师在游戏设计过程中完移除了修正机制,移除了很多保护机制。
修正,是指当连击数超过一定值时,对方受到的伤害会衰减,直到你根本打不动对方为止。
而这个机制在wing中是被移除的,它不管体力不体力,只管让玩家爽!