常浩想着后期的时候,自己两条命加上时光一条命的感觉,简直是不死之身,线野资源吃的飞起。
总算能当核心打一把了,吃线上资源这种事儿,常浩这一年的正式比赛里,还是第一次,想想以前,就连补线都要用肉身帮忙卡线,除非是直接进塔的兵,居然哪里能让他吃。
不过也正是他的这种奉献精神,让落日战队可以实现资源的合理分配。
一张地图上的资源是有限的,adc作为后期的保障得吃,上单作为肉坦得吃不然前排扛不住,中单前中后期都是关键,这个版本最强势的就是中单,更是得吃。
而且为了保证中路的强势,野区的四鬼三狼都得让。
如果常浩是一个carry型的打野,那这战队肯定是没办法赢到现在的。
像完美战队一般是牺牲上路,天幕战队是牺牲打野下路,有绿叶才能映衬红花的美啊。
没有一个战队能做到四路同时碾压对手,总得有人做出点牺牲,除非未来地图资源大幅度提高了。
这就是一个团队,就像女团出道的时候,总得有一个人站在c位。
一个战队也总得有人牺牲的,常浩就是牺牲了整整一年的人,如果换成一个强力的进攻性打野,就得有一个牺牲自己发育的中单或者上单,随时支援野区的战斗。
这把常浩能当一次红花,真是跟过年吃顿饺子一样兴奋。
终于等到下路时光到六,剑魔的疯狂越塔强杀,就开始发挥了威力。
直接绕后强杀,谁来都不好使,鳄鱼在塔下本来应该是爸爸级的英雄。
路人局里经常可以看见一个鳄鱼开着大招上路一打二双杀上单加打野。
敢越鳄鱼的塔,好像真的活的挺不耐烦的。
但是三命剑魔就不同了,直接饶到塔后,q击飞击飞鳄鱼就是一顿输出。
但是鳄鱼可是准备出日炎斗篷的路线,身上大腰带配备,开启大招又是增加数百血量,击杀一个剑魔,似乎根本不在话下。
但是时光过来套上虚弱,二连炸弹一挂,鳄鱼看到六级的时光就知道不妙,这对方哪里有人杀的死?
但是只能强撑着了,不然离开防御塔也逃不出追杀。
剑魔被打出被动后,原地读取鲜血魔井复活,防御塔仇恨转移,又一次重头算起,这个算法可谓是让鳄鱼一点活路都没有。
换时光扛了两下后,又走出了塔的范围,等剑魔起来,轮子妈停止攻击,等到剑魔起来,再换剑魔扛塔。
最后再套上时光大招,硬是把一个开大的鳄鱼从塔下强杀,人头给到剑魔。
这把能让的人头,都会尽量给到剑魔,四命剑魔的传说,至今还没有人见到过真正的威力。
而解明安的扎克也同样要面对压力了,剑魔作为核心的话,他上单的发育就很吃亏了。
对面可是女警,点人手长的不行不行的,对方三人在上路抓鳄鱼,那么自然这边寡妇也可以抓扎克。
至于扎克有被动的问题,其实影响并不大,因为不管是寡妇的qe还是女警的q,又或者婕拉的技能,都是有aoe效果的。
不是只有杰斯才可以一炮四个小扎克的,有aoe效果的英雄,都能做出类似的操作。
扎克血量已经不多,杀人拆塔换上路鳄鱼死亡的损失,是最好的选择。
女警先手大招锁定扎克,直接一枪先打掉一些血量,以便越塔的时候,少扛几下塔,避免出现被换掉的意外。
直接让扎克的血量到了一半以下,扎克感觉到了危险,立刻告诉队友。