咦?
超了这么多?!
楚光的脸上浮起一瞬间的惊讶,不过很快便淡定了下来。
“没事,一点赤字而已,问题不大。”
动员玩家们开垦荒地并不是没有成本,无论是任务奖励还是最后抽奖的奖品池,都是需要花钱的。
平均每个玩家从这个资料片中获得了2009银币的收益。
不过,这时候算平均数没什么意义。
因为有些肝帝的收益明显是其他玩家的两三倍,有些对种田不感兴趣的玩家,也就头几天做了下任务,后面都干别的去了。
221万银币是什么概念?
生产力和社会环境不同,这钱没法直接换算成RMB,不过可以用物价来参考一下。
代表着404号避难所工业品价格的LD-47突击步枪,售价是200银币,一枚7mm子弹1银币。
同时,最具有代表性的青麦,收购价是每公斤1银币,售价每公斤2银币。土豆的收售价格基本上是个这个数字的两倍,玉米原本和土豆一样,但最近打折,收售价分别比基准值跌了20%和30%。
不考虑价格波动的话,221万银币可以买一万支步枪,也可以把前哨基地和长久农庄的粮仓买空三次!
但楚光并不担心。
首先这221万银币只有不到四成是直接打到玩家们VM上的,还有一大半是进入了生活职业玩家们的企业账户,或者以实物进行发放,对物价的影响微乎其微。
而企业账户的资金用途,是有严格限制和账目检查的。
楚光在好几个版本前就考虑过这些问题了。
让玩家们注册公司并开设专门的企业账户,就是为了今天这种情况而准备的!
“……适度的通胀有助于促进社会繁荣,你可以理解为,我从我自己的银行那里借了200万银币用于扩大生产,这些耕地在秋天会变成粮食填满我们的粮仓,所以并不能完全算赤字。”
“再加上现在巨石城、红河镇的商路已经打通,远方的商队很快就会来这儿,把我们用不上的东西带去更远的地方。只要我们控制好贸易顺差,合理地薅那些路过行商的羊毛,这些贸易路线会消化掉很大一部分通胀。”
小柒似懂非懂地点了一下摄像头。
虽然不是很明白,但看主人这幅胜券在握的样子,想来应该是真的问题不大吧?
“对了,小柒。”
小柒:“怎么啦,主人?”
楚光:“B4层到底得什么时候才能解锁?冬天已经过去了吧。”
之前人口没达到上限的时候楚光一点儿也不着急,最近小萌新们渐渐变成了老玩家,楚光也渐渐开始有些着急了。
低收益低门槛的日活任务基本上都是萌新们在做,像午夜杀鸡那样觉醒了还热衷于砍树的玩家毕竟是少数。
而根据楚光的尝试,原住民的行为是不会统计在日活任务的完成进度中的。
换而言之,萌新的数量和他每天能获得的奖励点数挂钩,之前平均一天能有15个点左右,最近已经跌到了8~9。
虽然一名成熟的老玩家,价值远比萌新高的多,但有些工作总得有人去做才行。
只有持续不断的新鲜血液输入,才能形成良性的循环,这东西就和人口一样,一次涨太多和完全不涨都不好。
小柒:“唔,不知道诶,小柒掌握的情报基本都是您已经知道的……会不会是时间条件没有满足?比如设定到某个年限才开启?”
楚光忍不住吐槽道:“那要是设定到废土纪元312年去,我特么岂不是入土了都看不到B4层?”
小柒:“诶?应该不会那么久吧?”
楚光:“……”
为什么是疑问句???
算了。
为难一个AI也没什么意义。
楚光用自己的管理者权限,打开了避难所系统的“管理者日志”页面,食指在屏幕上不断拖动。
然而他翻来覆去看了好半天,也只看到那一长串日活任务,完全没见着B4层权限的影子。
难道这避难所只有三层?
不可能啊……
参考117号避难所的设计,好多设施都还没解锁呢!
任务刷不出来,急也没有用。
放弃寻觅的楚光,视线最终落在了管理者津贴这一项上。