“算了,有失必有得,我承受不了熔浆的高温,敌人不也承受不了吗越是如此,也就表明这一招的杀伤性越强嘛。”
亚罗如此安慰着自己,而后低下头,继续思索有没有还要补充的地方。
“咦等等”
亚罗再次产生了一个灵感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受”
“就让敌人承受”
这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。
比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。
如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。
如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出
简单的形容,就是拳拳带火
这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。
前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚到恰当的时机。
而现在,其他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。
顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。
直拳荒咬
钩拳九伤
反肘击毒咬
上勾拳鬼燃烧
那腿上的炎踢又是什么
甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。
然后,又到了取名的环节。
亚罗稍作思考,提笔写下。
炎拳
不做花里胡哨,简单明了。
叮发现武技炎拳,学习需消耗一个技能点,是否学习
“是”
叮
炎拳已学习
剩余技能点1点
等熟悉的疼痛感消退后,亚罗稍稍整理了一下脑海中多出来的记忆,顿时有些苦笑不已。
“怎么又是已学习”
设计的那么多招式,亚罗居然就只掌握了一个直拳
“游龙身法刚开始的时候也是已学习,在经历了许多次战斗中使用后,终于是显示入门了,可即便如此,游龙身法一些招式也依旧无法在战斗中使用。”