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第189章 七个职业,非常平衡(2 / 2)

【瞄准射击:经过长时间瞄准后对目标射出一支强力的灵能箭矢造成大量伤害并打上猎人标记,在视野中长时间显示。冷却时间2小时。】

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【灵剑士:擅长近身格斗及灵术的双修职业,高攻击与高风险并存。】

【职业特性:近身格斗时附加灵术伤害】

【需求条件:等级达到10级,力量属性达到10点,精神属性达到10点。】

【专属奖励:灵剑、灵剑士套装(布甲)】

【专属灵术:灵剑风暴】

【灵剑风暴:灵术强化长剑,大幅提升灵剑士的攻击速度,如暴风骤雨般向敌人发动攻击。冷却时间5小时。】

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【圣职者:虔诚的信徒,具备一定的治愈能力。】

【职业特性:默认获得恢复灵术,治愈自己或他人】

【需求条件:等级达到10级,力量属性达到7点,精神属性达到8点,灵视属性达到5点。】

【专属奖励:战锤、圣职者套装(锁甲)】

【专属灵术:受难】

【受难:开启后,小幅提升防御力,暂时无视部分负面状态,同时治愈灵术的消耗降低50%,持续5分钟,冷却时间5小时。】

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【无用之人:没什么特殊的长处。】

【职业特性:使用灵术及武器不受职业限制】

【需求条件:力量、精神、灵视均达到7点。】

【专属奖励:无】

【专属灵术:模仿】

【模仿:你可以使用弱化版的其他职业专属灵术,冷却时间5小时。】

……

各种职业的信息还挺多的,看得秦关有点头大。

关于转职并没有那么明确的限制,不是说某种开局必须转为某个职业,只要你的属性达标之后,就可以选择相应的职业。

但是因为开局给的属性点不同,所以转职的难度也不同。

比如,运动员开局是10力量3精神2灵视,那么这个开局转职为战士就比较方便,把力量点到20点就可以了;但如果转灵术师就会非常痛苦,因为需要达到精神12灵视8,要花费大量的属性点数去填坑。

而在转职后的奖励是非常丰厚的,首先是职业特性,相当于一个永久的被动技能,其次是专属奖励和专属灵术,对于目前的玩家们来说,这是一次显著的战力提升。

从目前的信息来看,其实很难说某个职业绝对的好,具体的职业选择肯定要根据玩家们的配点方式和战斗习惯来确定。

转职给的专属奖励是额外奖励,比如战士的专属武器是双手剑,但他们也依旧可以使用原先的黑铁大盾和斧头。

只不过,这些专属武器的补正效果要明显优于原本的默认武器,比如战士的双手斧补正为力量D+,而且在威力上明显优于默认的长刀、斧头。

但是,转职并不是完全没有任何损失的。

有很多的武器、灵术是限制职业的,也就是说,转职后只能使用本职业专属灵术及所有职业的通用灵术。

唯一的区别在于【无用之人】这个职业,不受任何武器和灵术的职业限制,所有都可以学、都可以用,当然,前提是属性达标。

而无用之人的缺点在于没有专属奖励,没有鲜明的职业特性,而且专属灵术是模仿其他职业,还是弱化版的。

职业选择后,可以更换职业,但更换的冷却时间是3个月,而且更换后,玩家曾经获得的本职业专属武器、专属灵术相当于是不能再用了,除非你换的新职业是无用之人。

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