PS:还是要多说一下,我看同志们对小精灵有些争议,解释下,小精灵的主要作用是暖床兼参谋,让主角更多的提前知道一些消息或者稍微开个小挂,并不会过多干涉主角。
人物:雷厉(字:伯淇)
种族:人族(英雄单位)
年龄:48
声望:35600(在四周国家皆有威名)
等级:15
武艺:95
力量:55
敏捷:58
智谋:90
政治:91
统率:95(当本部兵马不超过75000时,有加成,超过则减益;)
魅力:77
德行:90
生命值:200/200
体力值:175/180
术法值:90/90
头部护甲:25
上身护甲:27
下身护甲:22
术法抗性:5
士气:89/100
饱食度:140/150
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装备:
①武弁(精良):头部护甲+25,耐久(250/250)
②严国将军铠(优秀):上身护甲+38,耐久(377/380)
③将军长袴(优秀):下身护甲+32,耐久(318/320)
④将军白鹿皮靴(优秀):速度+4,耐久(351/375)
⑤百炼长刚刀(优秀):攻击力+39,耐久(374/390)
【劣质-普通-精良-优秀-宝物-传说】
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特性:
①雷公(金):雷公以威严刚直著称,一定范围内己方士卒(非英雄单位)士气最低保持在80不动,士卒很难发生溃逃、投降、反叛等情况【主将】
(PS:士气非常重要,士气高昂会增加攻击力,士气低迷会降低攻击力,并产生溃逃、投降等情况,甚至出现整部整军的大溃败。
但雷厉士气最低保持在80,就不会出现这些负面的现象,甚至有可能战至最后,这在古代战争是很不可思议的。一般情况下损失超过20~30%,军队就有崩盘的可能。
雷厉这个特性是个神技。
反正就算是投降,溃逃也不可能是因为士气的缘故。)
②豪杰(蓝):战斗时,武艺+3【个人】
③能吏(蓝):处理政务速度上升;自身政治经验获得量提升【内政】
④柱石(蓝):雷厉被称为国家柱石,所效忠势力,按照担任官职或爵位所主官的领地治安量上升。如果称帝此特性消失【内政】
(PS:前面王佐特性稍微调整,不影响阅读。
举个例子,拥有柱石特性,担任实权县令,一县之地治安玄学上升;担任太守,一郡之地治安玄学上升;担任正国家级干部,比如三公,大将军等职务将惠及整个国家;但担任的不是地方实权职务,而是九卿这样的掌管一个部门的领导人,此特性不发挥效果)
⑤寡欲(蓝):少私欲,对物质上的需求并不强烈【个人】
【特性等级从高到低为:金、蓝、绿、白、红,红色为负面特性,其余为正面特性】