这是一种相对的侧重偏向,在具体实践中也会因个体差异而呈现不同选择。
最后必然还有一小部分人从不同的道路殊途同归,对两种语言自然而然的都掌握到熟练精通,可以既广且深的涉猎所有核心知识,成为引领时代的大学问家。
至于陈锋如何实现这看似天方夜谭的构想?
其实一点都不难。
他甚至早就计划好了准备工作,并且其实已经做过。
正是《复眼者危机》游戏。
通过虚拟现实的技术,在现实世界的基础上覆盖第二世界。
在上条时间线里,十八年磨一剑的《复眼者危机》发布于2038年。
世界从此改变。
人们提前一百年玩到了全方位以假乱真的真·次时代“游戏”。
人们在这游戏里无所不能,既能享受虚拟现实娱乐带来的满足感和愉悦感,还能在这里完成基础知识的奠基。
全球各地的人都因为这一款似游戏非游戏的软件而联系在了一起,许多因为相互不了解而存在的文化隔阂在无形中消弭。
并且更恐怖的是,陈锋完全不像个资本家。
他做游戏的初衷压根就不是为了赚钱,所以他的骚操作很多。
为了防止冲击到第一世界的生产力发展,他将人均在线时长卡得很死。
听说你想增加在线时长?
那可以,你去学东西,去考试,考试合格增加游戏时长。
你要能在游戏里读成个博士,那你每天能玩八个小时。
当然了,博士也有博士的苦,博士的游戏任务直接就变成了要求你在现实里达到什么成就。
就是这么坑,这么霸道。
最终解释权归本公司所有。
要换个人这样做游戏,早死得透透的了。
但偏偏陈锋手中又掌握着旁人无法企及的技术优势。
并且全球各地政府吃到了《复眼者危机》这种奇葩运营模式的人才红利,非但不捅陈锋的刀子,反而“为虎作伥”,成为星锋游戏的羽翼。
等到星锋研究院和星锋游戏联合开发的全息头盔问世,并且低价全面发售后,人类的全息时代正式降临,《复眼者危机》的影响力再涨,并最终火了两百年,成为了文明大融合的重要助力。
用第二世界去覆盖第一世界,让文化先在第二世界中融合,可以有效消弭矛盾。
在上条时间线里,当时陈锋为了方便不同语种的人在游戏里交流,嵌入了统一翻译功能。
这次他拿出了新的主要思路。
削弱翻译功能的适用范围,故意错位不同语种用户在游戏里进行某种互动时的语言。
比如汉语用户要使用某种功能,结果打开一看却是全英文界面,还直接不让开翻译,只能使用游戏自带的字典一个一个的去查单词。