等级2-提升8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
等级3-提升12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
等级4-提升16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
备注:法术抗性与物品叠加。
450范围内有敌方英雄死亡也能获得力量。
学习此技能时,之前击杀未获得的力量将被补上。
……
决斗(DOTA中军团指挥官英雄的终极大招)
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品
获胜者(对手死亡)将永久增加10点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50
魔法消耗:75
等级1:决斗持续4秒
等级2:决斗持续4.75秒
等级3:决斗持续5.5秒
……
没错,周小波十分贪心,直接为“野蛮人之王”这个英雄添加了两个技能,并且都是可以无限制提升的。其中“堆积腐肉”技能属于被动技能,也就是说一旦拥有就可以持续生效。而“决斗”则是终极大招类技能,需要朝着目标释放才能起作用。
在这里,周小波其实是将之当做了控制技来使用的,一旦“野蛮人之王”的力量属性提升起来,那就会成为一个大BOSS,别人不知道还好,一旦知道了估计都会绕着走,到那时候“决斗”这个技能就会展现出威力来,无论是谁,估计都承受不住成长起来的“野蛮人之王”几秒钟的疯狂输出吧!
只是,在技能“配置”上去了之后,构建的消耗也是大幅提升。
就这还是周小波没有太过贪心,否则若是他直接为“野蛮人之王”配上如同DOTA或是英雄联盟里边的英雄那般全副技能的话,估摸着构建消耗还会呈几何倍数增加吧。
不过说实话,除了能够无限成长的技能之外,其余的技能周小波完全可以留到以后构建附属小世界时再说,不用都堆进本命小世界里,忒累!
现在的话,气血之力倒还好说,虽然消化吞噬速度已经不能再快了,但是有充足的物资储备,只需要拖上一小段时间就能凑够,毕竟部落冲突游戏里一共也就四个英雄而已。
问题是信念之力,现在已经告罄。哪怕是“萱萱”那里一直在直播,也是杯水车薪。
毕竟没有什么大的噱头,也不会像之前那般收取到大量的信念之力。