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291:勇者与魔王的选择(1 / 2)

白华在此方世界,将自己在战争中几乎全部的经历,描绘成了《阿德诺亚战纪》这一漫画,且得到了丽兹的帮助,通过各种渠道和手段,让这个国度8成以上的中青年人群知晓。

其中的故事并不是多么圆满。

虽然精彩,堪称英雄的史诗,但因为内容实在太过残酷,对于普通人而言,那种行为便是在幻想中追寻真实一般。

不止一次,有人觉得白华脑子有病才会画出那种漫画。

可是,有丽兹在背后支持,白华不需要去迎合商业化,暗黑的画风,残酷的故事,在完整的世界观与各种设定下追逐真实性与合理性,近乎具备了一切不受欢迎的素质。

即便如此,《阿德诺亚战纪》还是成功了,并大受好评。

为何?

因为,无论是画风还是剧情,都贯穿了‘真实’的宗旨。

漫画中,每一个人均拥有自己的信念,以至于让‘真实’与‘真实’碰撞,产生了化学反应一般,反而将种种不利因素逆转成最吸引人的亮点。

一度让人们怀疑,《阿德诺亚战纪》是另一时空真实发生过的事情。

幻想与真实的概念,跟着漫画剧情推进渐渐模糊了。

这,便是白华耗费了三年时间所取得的成就。

而此刻,和人所身处的《阿德诺亚战纪·最终一战勇者篇》,在完全潜行技术的支撑下,做到100%还原漫画场景。

无论是厮杀的声音,还是战斗的特效。

无论是死亡的结局,还是敌人的疯狂。

甚至于,这项技术连接大脑神经,做到了一定程度上的控制,使人情绪的闻到血腥,感知到无形杀气。

一切的一切,都让《阿德诺亚战纪》的‘真实’进一步升华至极境。

甚至于,丽兹在游戏中加入了一些小细节,形成了一种心理暗示效果,令人不禁感同身受,认为自己便是战争中的一员,自己,就是《阿德诺亚战纪》中的‘勇者·白夜’。

那种心理暗示,根据游戏次数增加,会渐渐的加深默化。

最后让人分不清现实与虚拟。

而和人,正是在暗示的影响下,完全代入‘勇者·白夜’这一角色,才会像现在这般,如此认真而又深刻的,回答出发至内心的想法。

“或许魔王是伟大的人,其志愿和功绩甚至称之为圣人也不过分,但‘勇者·白夜’绝没有辜负勇者之名。”

比起RPG游戏中那些勇者带领着一众小队击败魔王,虽然结局圆满而美好,却称不上真正的勇者姿态。

相反,从始至终都在描绘一个处处皆是悲剧的《阿德诺亚战记》,反而更加真实富有人性。

勇者并非传统意义上的勇者,魔王亦非真正意义上的魔王。

两者代表各自的理念,当下与未来,严格意义上来说,均没有过错。

如果非要和人选择的话,毋庸置疑的,会选择支持‘勇者·白夜’。

“诚然,魔王的理想很伟大,他的梦想最终会抵达的未来,无疑是每一个人心中的理想乡,可战争是无法避免的手段,过程是在是太过于残酷,如非必要,没有人会愿意经历。”

和人十分认真的回答着。

“而勇者,虽然在人性这一块有绝对性缺陷,所表现出的品性高洁的不像是人类,如果不是从漫画开始一点点见证了成长,会给人一种不真切的感觉吧。”

这也是无可奈何的事情。

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