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第五百零五章 发布会(上)(2 / 2)

这几天微信群里就没消停过,楚垣夕也纳闷为什么会这样,一打听才知道很多粉丝把这场活动当成了一个线下面基的机会,又是长假期间,所以才会有这么多人报名。

为了这次发布会,巴人娱乐准备了很精美的礼品,比如《乱世出山》中的人物立牌。9月25号确定发布会日期的同时就下了订单,而立牌这种礼品正好是低成本高效果的典型,一个人物定做五千副立牌,单价成本只要两块多钱,做上十个八个人物也才十万块钱的成本,但给玩家的感觉就完全不一样。

甚至还有玩家现场抗议,因为每个礼品手袋里的立牌组合都是随机的:“贵公司就不能给个全套吗?”

楚垣夕想偷偷溜进去,结果被眼尖的玩家发现了,而且他发现根本不认识人家,只好尬笑:“哈哈哈给全套是没用的,因为还有好些人物没做呢。”

说完了他想闪人,背后的玩家大声说:“加油!”

陌生人随随便便的一句话,让楚垣夕忽然感到一阵久违的感动。

很快发布会到了开始的时间,楚垣夕上台做演讲。其实游戏产品的发布会很少有搞出这么大声势的,因为直接搞活动面向玩家的是极少数,只有对自己产品号召力极有自信的才敢这么搞。不然玩家邀请发出去了没人来,游戏公司怎么收场?请一堆拖儿来坐下边听发布会?那不跟雇佣假粉丝接机一个样了么?

正常的游戏产品宣发,一般都是邀请媒体来开发布会,这样就不虞任何尴尬的情形发生,发布会上谈一下创立项目的想法,谈一下制作团队的激情,然后老板摆拍一下“亲自捉刀”的照片,把为媒体朋友准备的礼物奉上,皆大欢喜。

但是,用楚垣夕的话说:“这是没有灵魂的!”他的发布会以早就准备好的CG动画开场,事实演算的动画必须要能看到人物的体毛,就一个词——专业!

然后才是楚垣夕夸夸其谈,前边信口开河脱稿演说,背后大屏幕上放游戏内容,主要是随机剧情,角色卡牌怎么进本,玩家怎么影响主线剧情的推进,重点就在于四个字——玩家体验,至于坑爹的部分是一个字都不会多说。

今天到场的有很多是职业手游玩家和玩家公会的组织者。

所谓的职业手游玩家并不见得游戏玩的有多好,而是靠着手游吃饭。比如职业刷初始的玩家,在TCG上就有不少人抓住机会赚了跟盆满钵满,自然关心巴人娱乐的第二款产品有没有同样的机会。这些玩家做起调研来更专业,深知《乱世出山》比《动物公司》的IP硬好几倍,进来的人必然多的多,那发财的机会是否也高好几倍?这当然需要第一时间了解。

公会组织者也是一样。在当今的游戏产业中玩家公会是一个极为庞大的势力,不过大多数不跟游戏公司打交道,而是吃渠道的返利为生。

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