刘星看着那只正在悠闲吃草的长颈鹿,总觉得有哪里不对劲。
“呃,长颈鹿应该不会吃草吧?”
如今已经把自己当做秘书的龙三看着那只长颈鹿,忍不住吐槽道:“我记得我在各种纪录片里看到的长颈鹿貌似都不会吃草,毕竟它的脑袋长得那么高,想要俯下身子去吃草的话还是太困难了一些,所以它们也就会吃那些树上的叶子,或者相对来说比较高大的灌木;而且长颈鹿在喝水的时候也会把腿尽量的岔开,这样才能够顺利的喝到水,而如今的这只长颈鹿就这么轻轻松松的低头吃草,怎么看都有点不对劲吧?”
原来是这样啊!
刘星现在总算是意识到了要钱的这只长颈鹿为什么会带给自己如此强烈的违和感,原来是因为这只长颈鹿在低头吃草的时候实在是太优雅了。
打一个不太恰当的比方,刘星印象中的长颈鹿在这个时候应该是一副大大咧咧的样子,结果现在却优雅的像是一位大小姐,所以自己在第一时间还没有意识到哪里不对劲,但是总觉得有一种若有若无的违和感。
“这只长颈鹿在低头吃草时的建模出问题了?”
杨德摸着下巴说道:“我从这只长颈鹿出现开始就一直在仔细的观察它,所以我觉得这只长颈鹿在没有低头吃草之前的建模和我印象中的长颈鹿一模一样,头身比例应该是正确的,因此以这片草原的牧草高度而言,这只长颈鹿虽然不需要像喝水那样夸张的岔开双腿,但是多多少少也得来个稍息的姿势吧?结果它现在依旧是双腿笔直的站着,那就说明这个时候的它已经发生了变化,甚至有可能出现白马非马的情况。”
“这也就是说,此时的长颈鹿和我们之前的长颈鹿就不是一只长颈鹿!按照盟主你们之前的说法,这个格子阵如果真是一个原本职业是游戏策划的造梦者创造出来的,那么出现这种情况也在情理之中了,因为有些游戏会为同一个角色准备好几个建模,这样就能应对各种情况,比如站立时一个建模,奔跑时一个建模,因为有些时候为了画面表现力,角色的建模肯定是不能按照真实的比例来还原。
“这也是我们在暂停某些动漫的打戏画面时,人物会非常崩坏的原因,因为只有这样才能保证动画的流畅性,所以我们现在看到的可能是另外一个长颈鹿的建模,而且这个建模就是这只长颈鹿的进食画面,只是这里并没有什么低矮的树木,所以他就只能按照原定的进程来吃草;因此不出意外的话,这个格子阵的主人还真有可能就是我们所说的那个造梦者,那么我们在格子阵里还真可以按照玩游戏的方式来过关。”
原来如此。
虽然在加入克苏鲁跑团游戏大厅之前,刘星也算是一个游戏爱好者,但是对游戏的了解就只是在该怎么玩上面,所以对游戏本身的理解还不够,现在听龙三的这一席话就如同听了一席话。
不过刘星还是能搞懂一件事情,那就是眼前的长颈鹿和之后可能出现的各种生物,它们应该会符合一个游戏策划对副本的设计思路,而且这些生物还会符合一些游戏方面的设定,比如这些生物可能存在着多个建模。
或者说是状态!
“如果真是这样的话,那么会不会存在着这么一种可能性,那就是当我们对这只长颈鹿发起偷袭并成功的时候,就会对进食时的长颈鹿造成伤害,但是当这只长颈鹿因此而转换到防御或者进攻状态时,就会把我们偷袭造成的伤害给直接忽略了?我的意思是说这不同状态的长颈鹿是不会共享血条的?”
龙三此言一出,杨德就连忙摇头道:“不不不,这种情况就只会出现在一些不入流的游戏工作室身上,因为想要解决这个问题并不算难,只要把那几个建模在程序代码里绑定在一起就行了,或者让它们直接共享同一个血条,反正这问题挺好解决的,除非是那种纯萌新组成的游戏工作室,否则是不可能出这种问题的。”
“呃,据我所知,游戏策划和程序员或许是很难相互理解的,因为他们对彼此的工作都不熟悉,所以提出的意见和想法都是从自身出发,完全不考虑对方能不能做到。。。因此这个造梦者作为一名游戏主策划,需要考虑的事情都是从大局出发,不会在意那些细枝末节的东西,所以他可能是下意识的以主策划的视角设计了这个格子阵。”
刘星话音刚落,不远处的长颈鹿就已经被白河城等人的弓箭弩矢给命中了。
然后,这只长颈鹿依旧在自顾自的吃草,一点反应都没有。