叮检测到您获得情绪积累值达峰x2额外奖励您两份游戏道具,请查收。
结算完毕
看着游戏通知后面那两排通知,陆瑶有些喜出望外。
本以为这次副本表现得这么差,别说额外奖励了,她连自己能不能得到高一点的兑换率都很不确定。
从之前和荒岛那边的直接联系人“村长”那里,陆瑶已经获知了不少副本之外的信息。
在她之后又接连有两名玩家成功通关,而通过地球村上可以观看直播的观众们对他们这些玩家的数据对比,得出了以下规则推测
首先,每个玩家通关新手副本后都会得到以对方所在的新手副本领地为基础的领地,具体大小由两个因素决定,一个是基础兑换面积,都是60x60平方公里,另一个是领土兑换率,和系统评价得分直接挂钩,并且分越高增值越厉害。
那两名通关玩家的系统评分一个是73,一个是79,都只得了025的兑换率;而她上一次88的评分,不仅获得了05的基础兑换率,还因为新手期特殊性质,再次翻倍,算起总共翻了四倍。
而决定评分的,主要就是在副本内获得的领土点数和领土面积数两项因素。
陆瑶回看自己这次在末日副本里的表现,虽然看似领土点和领土面积的获得都不算少,但是花出去的更多,而且不同的副本里能够获得的领土点和领土面积难度也不同,综合考虑下来,陆瑶对自己在末日副本里的表现可着实没什么信心。
而系统给予的78的评分也确实说明了这个事实。
所以系统在评分之外给出的额外奖励就格外让人惊讶兼不解了她上个副本总共就三个领民就不提了,但是另外两位玩家,一个是种花家古代副本,一个是远古副本,都拥有大量子民,可是他们出副本的时候并没有获得什么所谓的成就或奖励。
而且这奖励的理由也很奇怪。
民心所向奖励nc亲和度,这个勉强还能理解,在大起大落和绝境面前,忠诚总是更容易建立,而为此给予奖励,和“领主游戏”这个主题也还算前后呼应。
那么,这所谓的情绪积累达峰又是什么意思而且还竟然每一次达峰都愿意给予一个奖励,她上个副本,新手期获得88分的评价也不过是一份奖励而已啊
游戏竟然这么看重这什么情绪积累值达峰吗
陆瑶脑子里闪过自己之前获得系统开通收税功能时收到的消息
恭喜您达成本副本领民奉献情绪累积达标成就。
恭喜您达成私人领土领民奉献情绪累积达标成就。
外加一条提醒她获得领民忠诚度100的消息,三重标准达标,她才开启了“收税”功能,继而才在绝境中获得了唯一的求生之道,可以说,如果没有“收税”功能,她就该死在这个副本里了。
而此刻副本结算说的两次情绪积累达峰,恐怕也就是这两条消息指的情绪积累。
以游戏这连基础游戏规则都要靠玩家自己总结的吝啬无比的态度,反复强调到这份上,对祂而言,恐怕已经相当于就差拿大喇叭满大街喊了。
陆瑶看着面前的游戏面板,脑子里有无数思绪迅速闪过。
无论如何,既然游戏都这么明显地暗示了,在接下来的副本中想办法多创造一些情绪值积累达峰的次数好处绝对少不了。
只是情绪这种事,玄之又玄的,可遇而不可求,具体怎么操作还要再看。
陆瑶按捺下纷飞的思绪,点开了这次系统发放的两件奖励。
两项奖励里,一项仍然是身份选择权,另一份则是一次复活机会。
身份选择权陆瑶手头上本来就还有一个攒着没舍得用呢,至于复活机会,陆瑶激动起来,那就作用大了。