但他敏锐到最重要的,其实是精神放松。
与其说是精神放松,不如说是驱除负面情绪和注入精神活力两个的集合体,通过一次旅程后新人旅客的疲惫,惶恐,不安,在精神放松后就会全都消失。只剩下对冒险的刺激,对旅程的新奇,还有对未来的野心等等。
让新人旅客,能更快更好的融入旅社,积极去完成旅程。
恢复全身健康和精神放松的项目,在旅社商城里就能买到。当然,这比较昂贵。但便宜的还有补血剂,一次性修复剂,初级音乐理疗,一次美梦等项目,旅客完全可以各取所需。
“导游的待遇完全不一样啊。”
旅社对旅客是给予蜜糖,对导游就像在用大棒威逼。卫洵进入旅社前连续做了一个月异化死亡的噩梦,对他来说是享受疼痛,对其他人来说恐怕就是难以忍受的折磨了。
但导游全都是濒死之人,他们天然就有对生命的渴望,只有在旅社里,只有去带团,带任务,才能延续死亡倒计时。
这对他们而言,就是最大的奖励。
卫洵在思考旅社的机制,对旅客而言,旅社是强大的,慷慨的,它能给旅客们安全的,强大的后盾,鼓励他们外出冒险,并给予丰厚的奖励。
对导游却吝啬至极,铁血手段,几乎把不带旅队就去死印在了脑门上。
从积分就能看出来。
醉美湘西行程,卫洵收益的来源,小头是非法买卖乌老六手编竹篓,大头是向旅社卖了外界某组织给丙九的,能脱离旅程的道具,所以才一夜暴富。
在完成旅程后的结算上,除了砍半1500基本工资临时导游只有一半,没有其他积分收益了。
更别提什么新手导游大礼包之类的,连个影子都没有。
再看旅客,特警补贴10000虽然很高,但还能说是按难度,毕竟被选为特警,是要的得到所有旅客的认同,收集到所有的信息线索,还要惩罚一切作恶之人。
队长奖励金有5000,新人启动金也有5000,这就很离谱了好吧
“这旅客富的,啧。”
卫洵忍不住感叹“我都想抢。”
卫洵心里算了一笔账,不算最后结的这20000积分,和一些杂七杂八的小头,光是在旅程里,完成第一景点得了1000积分,队长上浮百分之五十,就是1500积分。
同理,他完成第二景点,上浮完后得了7500的积分,完成第三景点,上浮完后得到了足足15000的积分,更别说卫洵完成旅程主线,旅社就奖励了20000积分
哪怕这20000积分是新手旅客翻倍,那就算正常也有一万积分。但卫洵当导游时候,开辟了北纬三十度旅程,旅社都没有任何积分奖励
“旅社对导游在积分上很抠门。”
卫洵道,他不是第一次说这句话,但这次说时,却有新的感觉。
虽然导游与旅客之间待遇悬殊,但导游在一个旅程中,却是基本处于统治地位,并且是最安全的。
因为他不需要像旅客那样完成各种景点。而且还有导游旗,导游麦,导游胸针等等旅社配备的道具,哪怕鬼怪也基本不会攻击导游。
“那多少积分,才算多呢。”
卫洵喃喃,可以说只要导游不作死,他的积分总会越来越多的。积分对导游来说就是命。
旅客积分多了,要治疗自己,要买道具,要开辟旅队,要孝敬导游,最终都会花出去。
但导游积分多了,大多数人第一时间应该是买命的。毕竟导游的实力,地位,都有旅社保障。买命,买回san道具,应该是导游积分消耗的大点。
然而这对旅社来说,却是不利的。
就像饲养的斗犬,只有足够饿,才能足够凶。
旅社会坐视导游积分过多,不再有死亡危险吗还是会想办法,让导游积分骤减,死亡倒计时骤降呢
任何导游都有一招爆发绝强实力的手段,那就是归零。通过自杀让死亡倒计时归零。