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第一百一十四章 任务系统开启(1 / 2)

问答游戏更新之后,所有参与了游戏的玩家都获得了数据面板。

但彼得帕克开盲盒得到的金光奖励玩家面板,却与普通的数据面板有着很大不同,最大的差别有三个

首先是人物数据化,根据面板介绍,彼得帕克从此之后,受到的所有伤害,全都会以掉血条的行事表现出来。

换句话说,只要血条没有清空,他就是不死之身

“真的有这么神奇我不信”

托尼史塔克听了他这番介绍后,心里就更酸了,大家一起开盲盒,结果自己开出了一堆垃圾,而这小子却赚了大奖。

彼得帕克挠挠头“我也不确定,但面板上确实是这么介绍的,如果血条跌至十分之一,我会出现一些负面状态。”

负面状态会随着血条恢复而消失,血条只要没有被清零,就会以较为缓慢的速度恢复。

托尼史塔克越听越觉得自己错失了一个亿,打趣道“说实话,我现在很想朝你的脑袋开一枪,看是不是真的有这么神奇”

彼得帕克却兴致勃勃的说道“或许真的可以试试看,我感觉我现在的身体和以前发生了很大的变化”

托尼摇摇头,又问道“你能提升血量吗”

“可以”

彼得帕克的玩家面板与常规数据面板有所不同的第二点就是能够用积分强化。

强化体质,就能提高血量,理论上来说,只要积分足够,一直强化体质的话,血量也会不断的提高,并且没有上限

托尼啧啧有声“如果真是这样,你说不定能够长生不死。”

他们都玩过游戏,血条在游戏中就代表着人物的生命力,换算到现实世界中,生命力就是寿命,如果能够提升血量,是不是就相当于延年益寿

彼得帕克腼腆的笑了笑,“或许吧,但我觉得任务系统更有趣。”

长生不老对于一些上了年纪的人来说,或许是个难以拒绝的诱惑,但彼得帕克现在还只是个高中生而已,对此没什么太大的兴趣。

况且那也只是理论上能做到,现实中获取积分难度很大,根本分不出多少积分用来强化体质。

任务系统,也是彼得帕克的玩家面板与常规数据面板最大的不同之处,通过接受、完成任务,他就能获得积分以及其他奖励

这点可太重要了,经历了几场问答游戏,他们都非常清楚想要获取积分有多难。

渠道只有一个,那就是答题正确,偏偏一场游戏下来,就算全答对了,也拿不到多少积分,就像这次游戏,两队四个玩家,平均每个人就只有个位数积分入账。

而现在彼得帕克却拥有了另一条获取积分的渠道

托尼史塔克只能感慨“真是个好运的小子,你这次赚大了”

又好奇的问道“问答游戏给了什么任务,说不定我能帮上你的忙。”

虽然很酸彼得帕克的好运气,但他对这老实孩子也很有好感,算是比较投缘,不介意一些帮助。

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