在大家都是满血的情况下,即使都是1级,女警和潘森互A是肯定打不过潘森的。
首先潘森是半肉,初始血量较高,其次潘森防御要高,而双方的攻击却是差不多,就算女警初始的攻击速度要快一点,但是这个快一点,大概需要攻击十几次才会比潘森攻击快一次。
还有更重要的是,潘森每攻击或者施法4次,就能格挡下一次物理系的伤害,普通攻击或防御塔攻击。
这就意味着,潘森每4次攻击后,女警就要有一次输出失效,而在1级的时候,每一次的攻击,都是那么的重要,因为从满血打死,本身就只需要十来下的普通攻击而已。
当然,这是理论上的,也是真心起不来在打之前的想法,而现在的他,却后悔的肠子都清了。
被女警白白的打了四五下,然后才去跟人互A,看着双方掉血的速度,估摸着自己挂了,人家女警还有小半血呢。
真心起不来心里发狠,知道逃是没用的,1级就这么点血,也就只用打那么几下,现在才逃,还没脱离射程就被人给A死了,就算用召唤师技能回血保住了性命,但是也是元气大伤,下一次连拼的机会都没了。
拼了!
点燃!回血!
真心起不来把点燃丢到女警身上,并且召唤师技能回血把自己的血量拉上来,也就只比女警差一点了,照这个进度打下去,先死的说不定是女警!
虚弱!
林箫的计算能力是很强大,但是还没强大到能精准的算出这样的情况互拼下,谁先死,而剩下的那个人又剩余多少血。
因为那是不可能的,这需要计算点燃的伤害,潘森的攻击伤害,攻击速度,女警的攻速,女警的攻击伤害,这么一大堆数据,或许在时候,能够通过十几分钟的运算得出精准的答案,成为数据党们炫耀的资本,但是在战斗的时候,就这么几秒,怎么算?
所以像林箫这样高境界的人,计算的方式就和新手们的计算方式差不多。
靠感觉。
只不过新手的感觉,就是单纯的感觉和运气,而高手的感觉,则是上千把的对局,一两年的游戏积累出来的经验判断。
我打一枪,看你的血条动了多少,你打我一下,我的血条动了多少,然后再看看双方的攻击速度,就能够凭借经验判断出谁掉血更快。
比如此时,林箫懒得多余的操作,跟潘森互A,自然是有自信能够在自己死前就把潘森弄死,可是在潘森的回血和点燃的双重底牌面前,先前的估算就被推翻了,即使是林箫,一时之间也算不出到底是谁先死,但是却能隐隐觉得,自己先挂掉的可能性比较高。
可是潘森有底牌,林箫自然也是有的,毕竟召唤师技能大家都有,林箫带的就有虚弱,果断的套上给潘森,降低他的攻速,移动速度,攻击,技能伤害,虽然只有短短的3秒,但是却又把快要倒向潘森的胜利天平给拉了回来。
同时残血,谁都有可能先倒下,即使是林箫,现在也判断不出,谁会先死。
真心起不来也满是紧张,本来回血加点燃,让他看到了胜利的希望,因为明显女警的生命下降快乐很多,毕竟还是女警比较脆一点,说不定自己就能先把她爆死。可是一个虚弱又把局势拉向了不明朗。
真是不明朗么?
真心起不来泪流满面,前一刻还说局势不明朗,结果下一刻自己就倒下了。
自己的被动效果积攒好了,抵挡了一次女警的攻击,然后A了一下女警,眼看就只差一下,女警就要挂掉,而自己的血量,差不多跟女警被自己攻击前差不多,应该还够挨一下,需要两枪才打死。正当他的兴奋的以为要胜利的时候,女警的被动技能,爆头,15倍伤害,砰的一声,把他屏幕打黑了。